Несколько камер в URP
Ресурсы и подходы для использования нескольких камер для работы с несколькими выходами камер и целями в Universal Render Pipeline (URP).
Примечание: Если вы используете несколько камер, это может замедлить рендеринг. Активная камера проходит через весь цикл рендеринга, даже если она ничего не рендеринг.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Camera штабелирование | Узнайте об основных концепциях стека камер. |
| Настройка стека камер | Складка камер для слоев выходов нескольких камер в один комбинированный выход. |
| Добавление и удаление камер в стеке камер | Добавление, удаление и изменение порядка камер в стеке камер. |
| Настройка рендеринга разделенного экрана | Рендирование нескольких выходов камер на один рендеринг-целевой объект для создания эффектов, таких как рендеринг разделенного экрана. |
| Применение различных эффектов последующей обработки к отдельным камерам | Применять различные настройки пост-обработки для отдельных камео в сцене. |
| Рендирование вывода камеры в текстуру рендеринга | Рендирование в текстуру рендеринга для создания эффектов, таких как игровые мониторы CCTV. |
| Создать запрос рендеринга | Запускает камеру для рендеринга текстуры рендеринга вне цикла рендеринга URP. |