Unity 6.3
0 онлайн 111 гостей 3 в системе
Вход
Камера Шаг 28 из 82

Создание высокоточных зон окклюзии

Используйте компонент Occlusion Area для определения View Volumes в системе выделения окклюзии. View Volumes являются областями Scene, где Camera, вероятно, будет расположен во время выполнения. Во время запекания Unity генерирует данные с большей точностью в View Volumes. Во время выполнения Unity выполняет более точные расчеты, когда Camera находится в View Volume.

Если в вашем Scene не определены никакие Тома Видения, Unity создает Том Видения во время запекания, который содержит всю геометрию Scene, помеченную как Статическая Окклюзия или Статическая Окклюзия. Это может привести к ненужному большому размеру данных, медленному времени запекания и ресурсоемким вычислениям в больших или сложных Сценах. Чтобы избежать этого, разместите Зоны Окклюзии в вашем Scene для определения Томов Видения для областей, где Camera может быть.

Использование компонента «Окклюзионная зона» для определения тома представления

  1. Добавить компонент Occlusion Area в пустой GameObject в вашем Scene
  2. В окне Inspector настройте свойство Размер так, чтобы ограничивающий том покрывал желаемую область
  3. В течение Inspector окно, включить Том просмотра

Справочная информация о компоненте " Площадь "

Свойство: Функция:
Размер Установить размер зоны окклюзии.
Центр Установить центр зоны окклюзии. По умолчанию это значение 0,0,0 и расположено в центре поля.
Просмотр Тома Если включена, Область Окклюзии определяет Том Видения. Если отключена, Область Окклюзии не определяет Том Видения. Это должно быть включено для того, чтобы Область Окклюзии работала.

OcclusionArea