Создание высокоточных зон окклюзии
Используйте компонент Occlusion Area для определения View Volumes в системе выделения окклюзии. View Volumes являются областями Scene, где Camera, вероятно, будет расположен во время выполнения. Во время запекания Unity генерирует данные с большей точностью в View Volumes. Во время выполнения Unity выполняет более точные расчеты, когда Camera находится в View Volume.
Если в вашем Scene не определены никакие Тома Видения, Unity создает Том Видения во время запекания, который содержит всю геометрию Scene, помеченную как Статическая Окклюзия или Статическая Окклюзия. Это может привести к ненужному большому размеру данных, медленному времени запекания и ресурсоемким вычислениям в больших или сложных Сценах. Чтобы избежать этого, разместите Зоны Окклюзии в вашем Scene для определения Томов Видения для областей, где Camera может быть.
Использование компонента «Окклюзионная зона» для определения тома представления
- Добавить компонент Occlusion Area в пустой GameObject в вашем Scene
- В окне Inspector настройте свойство Размер так, чтобы ограничивающий том покрывал желаемую область
- В течение Inspector окно, включить Том просмотра
Справочная информация о компоненте " Площадь "
| Свойство: | Функция: |
|---|---|
| Размер | Установить размер зоны окклюзии. |
| Центр | Установить центр зоны окклюзии. По умолчанию это значение 0,0,0 и расположено в центре поля. |
| Просмотр Тома | Если включена, Область Окклюзии определяет Том Видения. Если отключена, Область Окклюзии не определяет Том Видения. Это должно быть включено для того, чтобы Область Окклюзии работала. |
OcclusionArea