Исключение скрытых объектов с помощью отбора по окклюзии
Ресурсы о предотвращении выполнения Unity вычислений для скрытого GameObjects.
Примечание: Если ваш проект использует Universal Render Pipeline (URP) или High Definition Render Pipeline (HDRP), вы можете вместо этого Включить GPU окклюзионное удаление в URP или Включить GPU окклюзионное удаление в HDRP.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Удалить окклюзию | Понимание того, как окклюзионная выверка проверяет скрытые объекты и когда ее использовать. |
| Настройка сцены для окклюзионного выселения | Настроить сцену для окклюзии выселения, печень окклюзии выселения данных, и проверить результаты. |
| Настройка нескольких сцен для окклюзии | Подготовьте данные выделения окклюзии по-разному, если загружаете несколько сцен одновременно. |
| Перемещение скота GameObjects | Включить или отключить динамическое окклюзионное соединение. |
| Создание высокоточных зон окклюзии | Используйте компонент Зона окклюзии, чтобы определить зону, в которой Unity рассчитывает выселение более точно. |
| Контроль окклюзии в зонах с окклюзивными порталами | Включите и выключите окклюзию через объект, например, дверь, которая открывается и закрывается. |
| Окклюзия Ссылка на окно отсечения | Исследуйте свойства и параметры в окне Окклюзионный вычет, чтобы настроить работу вычета. |
| Конфигурация утилизации с помощью CullingGroup API | Интегрируйте свои собственные системы в каналы Unity для отбора и уровня детализации (LOD). |
| Устранение неисправностей при удалении окклюзии | Решайте общие проблемы при использовании окклюзионного отбора. |