Unity 6.3
0 онлайн 101 гостей 3 в системе
Вход
Камера Шаг 72 из 82

Введение в пространственно-временную пост-обработку в URP

Пространственно-временная последующая обработка (STP) использует методы пространственной и временной переформатировки для создания высококачественного изображения с выравниванием.

STP является программным увеличителем.

Потребности в ресурсах

STP использует вычислительные шейдеры, поэтому целевые платформы должны поддерживать Shader Model 5.0.

STP не поддерживает OpenGL ES, даже если платформа поддерживает вычислительные шейдеры.

STP требует предварительной обработки временного сглаживания (TAA), она будет имплицитно включена, если она еще не выбрана.

STP производительность

STP настраивается автоматически, чтобы обеспечить наилучший баланс производительности и качества в зависимости от платформы, на которой работает ваше приложение. Вам не нужно настраивать его для каждой разной платформы.

На высокопроизводительных платформах, таких как PCs и консоли, STP использует логику фильтрации изображений более высокого качества и дополнительную логику дерингирования для улучшения качества изображения при масштабировании изображений. Эти методы требуют дополнительной вычислительной мощности, и Unity использует их на высокопроизводительных устройствах, где влияние на производительность незначительно.

На мобильных устройствах STP использует более эффективную логику фильтрации изображений, чтобы обеспечить баланс между производительностью и качеством изображения. Это минимизирует влияние производительности STP на менее мощных устройствах, в то же время обеспечивая высокое качество изображения.

Дополнительные ресурсы