Настройка соответствия ворот
Режим Gate Fit, который вы выбираете, определяет, как Unity изменяет размер ворот разрешения (и, следовательно, фрустум камеры). ворота пленки всегда остаются одинаковыми по размеру.
Следующие разделы содержат более подробную информацию о каждом режиме регулировки ворот.
Вертикальный
Когда Gate Fit установлен на Вертикальный, Unity подстраивает ворота разрешения к высоте (ось Y) ворот пленки. Любое изменение ширины сенсора (Sensor Size > X) не влияет на отображаемое изображение.
Если соотношение сторон сенсора больше, чем соотношение сторон игрового окна, Unity обрезает рендируемое изображение по бокам:
Если соотношение сторон сенсора меньше, чем соотношение сторон игрового окна, Unity пересканирует рендируемое изображение по бокам:
Горизонтальный
Когда Gate Fit установлен на Горизонтальный, Unity подстраивает ворота разрешения к ширине (ось X) ворот пленки. Любое изменение высоты сенсора (Размер сенсора > Y) не влияет на отображаемое изображение.
Если соотношение сторон сенсора больше, чем соотношение сторон Game, Unity пересканирует рендируемое изображение вверху и внизу:
Если соотношение сторон сенсора меньше, чем соотношение сторон игрового окна, рендируемое изображение будет обрезано вверху и внизу.
Нет
Когда Gate Fit установлено на None, Unity подстраивает разрешение ворот к ширине и высоте (оси X и Y) ворот фильма. Unity растягивает рендируемое изображение, чтобы оно соответствовало соотношению сторон Game.
Заполнение и пересканирование
Когда Gate Fit установлен на Заполнить или Оверскан, Unity автоматически выполняет вертикальное или горизонтальное соответствие, в зависимости от разрешения ворот и соотношения сторон ворот фильма.
- Заполнить устанавливает ворота разрешения на меньшую ось ворот пленки и обрезает остальную часть изображения камеры.
- Оверскан устанавливает ворота разрешения на большую ось ворот пленки и пересканирует область за пределами границ изображения камеры.