Unity 6.3
0 онлайн 101 гостей 3 в системе
Вход
Камера Шаг 73 из 82

Включить пространственно-временную последующую обработку в URP

Чтобы включить STP в Universal Render Pipeline (URP):

  1. Выберите активный ресурс URP в окне Project.

  2. В Inspector перейдите в Качество > Фильтр увеличения масштабаи выберите Последующая обработка пространственно-временной информации.

STP остается активным, когда Масштаб рендеринга установлен на 1.0, так как он применяет временное сглаживание (TAA) к окончательному рендерингу.

Примечание: STP не совместим с Динамическим Разрешением в URP, только с Масштабом Рендера.