Включить пространственно-временную последующую обработку в URP
Чтобы включить STP в Universal Render Pipeline (URP):
Выберите активный ресурс URP в окне Project.
В Inspector перейдите в Качество > Фильтр увеличения масштабаи выберите Последующая обработка пространственно-временной информации.
STP остается активным, когда Масштаб рендеринга установлен на 1.0, так как он применяет временное сглаживание (TAA) к окончательному рендерингу.
Примечание: STP не совместим с Динамическим Разрешением в URP, только с Масштабом Рендера.