Справка отладчика пространственно-временной пост-обработки рендеринга для URP
Для пространственно-временной последующей обработки (STP) существует шесть отладочных представлений. Чтобы получить к ним доступ, откройте окно отладчика рендеринга и перейдите в Рендирование > Накладки карт и выберите STP. Unity показывает свойство STP Отладочные представления, где можно выбрать одно из представлений.
Дополнительные сведения о доступе к окну отладчика отображения см. в Как получить доступ к отладчику отображения.
Отладочные представления
| Отладочный вид | Описание |
|---|---|
| Цвет ввода обрезки | Показывать цвет входа HDR, отрезанный между 0 и 1. |
| Глубина ввода журнала | Показать глубину ввода в логарифмической шкале. |
| Реверсивный тональный входной цвет | Показать входной цвет, отображенный в диапазоне 0-1 с помощью обратимого отображения тонов. |
| Абсолютный вход движения | Визуализируйте входные векторы движения. |
| Репроекция движения | Визуализация перепроецированной цветовой разницы между несколькими кадрами. |
| Чувствительность | Зелёные области показывают, где STP не может предсказать поведение движения. Эти области, вероятно, будут отображаться с уменьшенным визуальным качеством. STP с трудом предсказывает движение в областях, когда окклюдированные объекты впервые становятся видимыми или когда происходит быстрое движение. Неправильные векторы движения объекта также могут вызвать проблемы с предсказанием движения. Красные области выделяют пиксели, которые исключены из TAA, поэтому STP намеренно не предсказывает их движение. Это помогает избежать ненужного размытия и призраков, особенно при отображении прозрачных объектов. |