Unity 6.3
0 онлайн 17 гостей 3 в системе
Вход

Глобальное освещение Profiler ссылка на модуль

Глобальное освещение Profiler модуль отображает статистику о том, сколько CPU время Глобальное освещение в режиме реального времени Чтобы управлять количеством включенных рабочих потоков Enlighten, вы можете передать следующий параметр: Unity Editor a аргумент командной строки.

Для открытия окна Profiler перейдите в меню: Окно > Анализ > Profiler.

Глобальное освещение Profiler модуль
Глобальное освещение Profiler модуль

Категории диаграмм

Диаграмма модуля Global Illumination Profiler отслеживает время, которое подсистема Global Illumination потратила на все рабочие потоки. Время делится на следующие категории:

Диаграмма Описание
Световой зонд Время, затраченное на обновление Световые зонды.
Настройка Время, затраченное на этапе настройки.
Окружающая среда Время, потраченное на обработку окружающей среды освещения.
Входное освещение Время, затраченное на обработку входного освещения.
Системы Время, затрачиваемое на обновление систем.
Решение задач Время, затраченное на выполнение задач решателя радиусов.
Динамические объекты Время обновления динамического GameObjects.
Другие команды Время обновления других команд.
Заблокирована Команда Записать Время, проведённое в заблокированном состоянии в ожидании буфера команд.

Чтобы изменить порядок категорий в диаграмме, вы можете перетащить их в легенда диаграммы. Вы также можете щелкнуть цветную легенду категории, чтобы переключить ее отображение.

Панель сведений о модуле

Когда вы выбираете модуль Глобальное освещение, на панели сведений отображается разбивка времени, проведенного приложением в выбранном кадре. Доступные данные выглядят следующим образом:

Данные Описание
Всего CPU Время Общее время Enlighten Global Illumination CPU по всем потокам в мс.
Время обновления зонда Время обновления световых зондов в мс.
Время установки Время, затраченное на этапе настройки, в мс.
Время окружающей среды Время обработки освещения окружающей среды в мс
Входное время освещения Время обработки входного освещения в мс.
Системное время Время обновления систем в мс
Время решения задач Время, затраченное на выполнение задач решателя радиусов в мс.
Динамические объекты Время Время обновления динамического GameObjects в мс.
Время обновления Время между обновлениями глобальной освещенности в мс.
Другие команды Время Время обработки других команд в мс.
Время записи команды заблокировано Время, проведённое в заблокированном состоянии в ожидании буфера команд, в мс.
Заблокированный Буфер Записывает Число записей в командный буфер, которые блокировались.
Пробки общего света Общее число световых зондов в сцене.
Решенные световые зонды Число разрешенных Световых Зонд со времени последнего обновления.
Наборы зондов Число установок светочувствительного зонда в сцене.
Системы Число систем глобального освещения Enlighten на сцене.
Отложенные материалы GPU Рендеры Число изображений альбедо/эмиссии, ожидающих отображения на GPU.
Ожидаемые обновления материала Число обновлений материалов, ожидающих обработки.

Дополнительные ресурсы