LOD и Enlighten глобальное освещение в реальном времени
Объекты с Получить глобальное освещение установить на Световые карты имеют решение освещения с lightmaps для запекания прямой и косвенное освещение, и lightmaps для Enlighten Realtime Global Illumination. Для получения дополнительной информации о Получить глобальное освещение, см. Настройки рендеринга сетки и ссылка на скрипт для ReceiveGI.
Если система LOD Unity используется в сцене с включёнными Baked Global Illumination и Enlighten Realtime Global Illumination, наиболее детализированная модель в LOD Group освещается так, как если бы для неё был включён параметр Глобальное освещение и она не входила в группу LOD.
Enlighten может рассчитать только прямое освещение для нижнего LODs и система LOD должна полагаться на Световые зонды для отбора проб непрямого освещения.
Чтобы разрешить Редактору создавать карты освещения с Enlighten Realtime Global Illumination, выберите GameObject, на который вы хотите повлиять, просмотрите его компонент Renderer в окне Inspector и убедитесь, что Глобальное освещение включен.
Для более низких LODs в LOD Группе, вы можете комбинировать только печеные карты освещения с Enlighten Realtime Global Illumination от Световых Зондов или Прокси Тома Световых Зондов, которые вы должны разместить вокруг LOD Группы.