Animation
Система анимации предоставляет инструменты и процессы для анимирования свойств моделей и ассетов. Например, используйте систему анимации для анимирования свойств преобразования для перемещения и вращения модели или для анимирования свойства интенсивности для затухания света.
Обычные инструменты включают импортёры, которые импортируют анимацию и модели, редакторы, которые создают и изменяют анимацию, и машины состояний анимации реального времени. Некоторые системы анимации включают также специализированные инструменты, которые задают гуманоидную модель и переносят анимацию между моделями с одинаковым определением.
Unity имеет две анимационные системы с различными возможностями и характеристиками работы:
| Animation система | Описание |
|---|---|
| Система анимации Mecanim | Система анимации Mecanim (Mecanim) является богатой и сложной системой анимации, которая использует Animator компонент, окно Animation, и окно Animator. Mecanim является рекомендуемой системой анимации для большинства ситуаций. Он обеспечивает более высокую производительность для сложной анимации персонажей с большим количеством кривых анимации и blending. |
| Старая система анимации | Система анимации Legacy Unity (Legacy) имеет ограниченный набор функций, предшествующих Mecanim. Legacy использует компонент Animation и специальную опцию импорта Устаревшие в вкладке Rig окна Настройки импорта. Legacy менее сложна для простой анимации. Legacy все еще доступна для обратной совместимости со старыми проектами Unity. |
Дополнительные ресурсы и примеры
- Сообщество: Присоединяйтесь к разговору на Unity Дискуссии для Animation
- 📖 Электронная книга: Окончательное руководство по анимации в Unity
- 📖 Электронная книга: 2D игровое искусство, анимация и освещение для художников
- 📝 Руководство: Как устранить неисправности импортированных анимаций в Unity
- 📝 Руководство: Советы по созданию контроллеров аниматора в Unity
- 📝 Руководство: Как анимировать 2D персонажей в Unity 2022 LTS
- 📺 Видео: Как работать с гуманоидными анимациями в Unity