Строительство и публикации
Когда вы создаете сборку вашего приложения, вы создаете проигрыватель. Проигрыватель — это платформенно-специфическое приложение времени выполнения, которое Unity собирает из вашего проекта. Вы можете управлять тем, как Unity создает сборку, с помощью настроек сборки и проигрывателя Unity.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Введение в строительство | Понимание основ процесса сборки Unity, включая режимы сборки, постепенную сборку и совместимость платформ. |
| Вывод контента сборки | Информация о файлах, которые Unity создает при сборке проекта. |
| Создать сборку из редактора | Используйте профили сборки для сборки приложения для различных платформ с уникальными конфигурациями сборки. |
| Создать чистую сборку | Перестроить все содержимое с нуля без использования кэшируемых результатов для решения проблем с кэшем сборки. |
| Создание сборки только для скриптов | Создавайте только сборки скриптов без обработки сцен и ресурсов для ускорения итерации во время разработки. |
| Настройка конвейера сборки | Создавайте пользовательские скрипты и используйте обратные вызова для настройки конвейера сборки и запуска его из командной строки. |
| Включение дополнительных файлов в сборку | Используйте папку StreamingAssets для включения дополнительных файлов в сборку. |
| Уменьшение размера файла сборки | Советы по уменьшению размера сборки. |
| Детерминистические построения | Создайте последовательные, воспроизводимые сборки, контролируя факторы, которые могут вызвать вариации сборок. |
| Создание ссылки на местоположение кэша | Ссылка на то, где Unity хранит файлы кэша построения на различных операционных системах. |