Камера
Ресурсы и подходы для использования камер для просмотра и отображения сцены в Unity.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Введение в камеры | Узнайте о том, как работают камеры, и разница между перспективными и ортографическими камерами. |
| Управление камерой от первого лица | Навигация через вид Scene, пока вы смотрите через камеру. |
| Вид с камеры | Ресурсы о взгляде frustum, и методы для изменения или перемещения вид камеры. |
| Использование нескольких камер | Ресурсы и подходы для использования более чем одной камеры в сцене. |
| Изменение масштаба разрешения | Методы повышения производительности за счет отображения в более низком разрешении. |
| Исключение скрытых объектов с окклюзионным отбором | Ресурсы о предотвращении выполнения Unity вычислений для скрытого GameObjects. |
| Очереди отображения и поведение сортировки | Узнайте, как Unity рендирует GameObjects в группах, называемых очередями рендеринга, и сортирует и рисует объекты в зависимости от их расстояния от камеры. |
| Симулирование реальных камер с помощью физических камер | Ресурсы и методы для использования компонента Physical Camera, который использует настройки камеры, как и большинство 3D моделирующих приложений. |
| Camera выход | Методы вывода текстур глубины, глубины-нормы и движения векторов из камеры. |
| Камера в URP | Ресурсы для использования камер в Universal Render Pipeline (URP). |
| Камера во встроенном Render Pipeline | Ресурсы для использования камер во Встроенном Render Pipeline. |
| Устранение неисправностей камер | Решайте общие проблемы с камерами, такие как мерцание света и тени. |
Дополнительные ресурсы и примеры
- 📚 Документация: Camera Inspector окна ссылка для URP
- 📚 Документация: Camera Inspector Справка по окну для встроенного Render Pipeline
- 📚 Документация: Camera порядок выполнения в URP
- Сообщество: Camera раздел на Unity Дискуссии