Материалы и шейдеры
Ресурсы для управления внешним видом GameObjects в сценах с помощью материалов, шейдеров, текстур и цвета.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Материалы | Ресурсы для использования материалов для определения вида сцены. |
| Сборные материалы и шейдеры | Ресурсы для использования шейдеров Unity позволяют управлять внешним видом GameObjects в сцене. |
| Пользовательские текстуры | Ресурсы для импорта, преобразования и загрузки текстур для использования в шейдерах и материалах. |
| Пользовательские шейдеры | Ресурсы для написания программ, которые работают на GPU для рисования GameObjects в сцене. |
| Цвет и высокий динамический диапазон (HDR) | Ресурсы для работы с линейными и гамма цветовыми пространствами в Unity и High Dynamic Range (HDR). |
| Ссылка на окно Настройки импорта шейдера | Просмотр и редактирование свойств и параметров предварительно встроенного или пользовательского шейдера. |
Дополнительные ресурсы и примеры
- р Сообщество: Присоединяйтесь к разговору на Unity Дискуссии по Graphics
- 📖 Электронная книга: Введение в Universal Render Pipeline для продвинутых создателей (Unity 6 издание)
- 📖 Электронная книга: Создавайте популярные шейдеры и визуальные эффекты с помощью Universal Render Pipeline (Unity 6 издание)
- 📺 Видео: 20 продвинутых 2D шейдерных эффектов — часть 1
- 📺 Видео: 20 продвинутых 2D шейдерных эффектов — часть 2
- 📺 Видео: Вычисление шейдеров — Часть 1: Частичные забавы
- 📺 Видео: Вычисление шейдеров — Часть 2: Flocking
- 📺 Видео: Вычисление шейдеров — Часть 3: Анимация вершин
- 📺 Видео: Введение в граф рендеринга в Unity 6
- 📺 Видео: Понимание URP настроек и основных функций