Запекание lightmaps до времени выполнения
Ресурсы для предварительного расчета освещенных цветов GameObjects и хранения их в текстурах, называемых lightmaps.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Лайтмапы и выпечка | Узнайте, как предварительно рассчитать цвет и яркость поверхностей в сцене, а затем сохранить результат в текстуре, называемой lightmap, для последующего использования. |
| Настройте сцену и освещение для выпечки | Настройте меши и GameObjects так, чтобы они хранили предварительно рассчитанный цвет в lightmaps. |
| Предварительный просмотр запекания освещения | Редактирование сцены и предварительный просмотр изменений в lightmaps и освещения без влияния на запекание lightmaps. |
| Осветление для выпечки | Создайте карту освещения для вашей сцены. |
| Конфигурация световых карт выпечки | Ресурсы для выбора CPU или GPU lightmapping, и изменения способа хранения GameObjects освещения в lightmaps. |
| Устранение неисправностей с запеченными картами света | Решайте обычные проблемы с выпеченным lightmap, такие как жесткие края или световой проход. |
| Устранение неисправностей материалов, не имеющих зеркальных подсветок | Устранение проблем, вызывающих отсутствие зеркальных подсветок в материалах. |
| Оптимизировать запеченную карту света | Ускорите время запекания, настроив настройки запекания или выбрав различные GPUs для рендеринга и запекания. |
| Настройки Lightmapping в справочнике ассета Настройки освещения | Исследуйте свойства и настройки в окне Light Settings Asset, чтобы настроить карты освещения для запекания. |