Unity 6.3
0 онлайн 20 гостей 3 в системе
Вход

Запекание lightmaps до времени выполнения

Ресурсы для предварительного расчета освещенных цветов GameObjects и хранения их в текстурах, называемых lightmaps.

Стр. Описание
Лайтмапы и выпечка Узнайте, как предварительно рассчитать цвет и яркость поверхностей в сцене, а затем сохранить результат в текстуре, называемой lightmap, для последующего использования.
Настройте сцену и освещение для выпечки Настройте меши и GameObjects так, чтобы они хранили предварительно рассчитанный цвет в lightmaps.
Предварительный просмотр запекания освещения Редактирование сцены и предварительный просмотр изменений в lightmaps и освещения без влияния на запекание lightmaps.
Осветление для выпечки Создайте карту освещения для вашей сцены.
Конфигурация световых карт выпечки Ресурсы для выбора CPU или GPU lightmapping, и изменения способа хранения GameObjects освещения в lightmaps.
Устранение неисправностей с запеченными картами света Решайте обычные проблемы с выпеченным lightmap, такие как жесткие края или световой проход.
Устранение неисправностей материалов, не имеющих зеркальных подсветок Устранение проблем, вызывающих отсутствие зеркальных подсветок в материалах.
Оптимизировать запеченную карту света Ускорите время запекания, настроив настройки запекания или выбрав различные GPUs для рендеринга и запекания.
Настройки Lightmapping в справочнике ассета Настройки освещения Исследуйте свойства и настройки в окне Light Settings Asset, чтобы настроить карты освещения для запекания.

Дополнительные ресурсы