Справочная информация о компонентах сферического коллайдера
Коллайдер Сфера — это встроенный коллайдер сферической формы. Он полезен для элементов в приложении, таких как шары и мрамор, или как простая форма коллайдера, которую вы можете растянуть и масштабировать, чтобы сделать мрамор, снаряды, планеты и другие сферические объекты. Коллайдеры Сфера также полезны для элементов, которые должны катиться и падать, такие как падение камней.
Коллайдер " Сфера " требует относительно небольших ресурсов.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Изменить Collider | Включите кнопку Изменить Collider, чтобы отобразить точки контакта коллайдера в представлении Scene. Вы можете щелкнуть и перетащить эти точки контакта, чтобы изменить размер и форму коллайдера. В качестве альтернативы, используйте свойства Центр и Размер. |
| является триггером | Если включено, этот коллайдер используется для создания событий и игнорируется движком физики. |
| предоставляет контакты | Включить Обеспечивает контакты для генерации контактной информации для этого коллайдера в любое время. Обычно коллайдер генерирует контактные данные только в том случае, если есть куда их отправить; в этом случае сообщения OnCollisionEnter, OnCollisionStayили OnCollisionExit. Когда включено Обеспечивает контакты, коллайдер генерирует контактные данные для физической системы в любое время. Генерация контактов ресурсоемка, поэтому Обеспечивает контакты по умолчанию отключена. |
| Материал | Ссылка на Материал по физике, который определяет, как этот коллайдер взаимодействует с другими. |
| Центр | Положение коллайдера в локальном пространстве объекта. |
| Радиус | Размер коллайдера. Это единственное доступное свойство для изменения размера коллайдера; нельзя изменять размер вдоль определенной оси (например, чтобы сплести сферу в несферическую форму). |
Переопределение слоев
Раздел Layer Overrides содержит свойства, позволяющие переопределить общие для проекта Обнаружение столкновений на основе слоев настройки для этого коллайдера.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Приоритет переопределения слоя | Определяет приоритет этого переопределения коллайдера. Если у двух коллайдеров переопределения конфликтуют, применяются настройки коллайдера с более высоким значением приоритета. Например, если коллайдер с Приоритет переопределения слоя 1 столкновение с Collider с Приоритет переопределения слоя 2, система физики использует настройки для Collider с Приоритет переопределения слоя из 2. |
| Включить слои | Выберите слои, которые будут включены в столкновения с этим коллайдером. |
| Исключить слои | Выберите слои, которые будут исключены из столкновений с этим коллайдером. |