Отключить и удалить интеграцию физики из проекта
Отключите и удалите физическую интеграцию SDK из вашего проекта, чтобы удовлетворить конкретные требования к производительности или возможностям.
Unity поддерживает множество универсальных и эффективных Интеграции физики. Однако, если ваш проект не требует симуляции физики, вы можете отключить и даже полностью удалить интеграцию физики из вашего проекта. Это может привести к уменьшению размера сборки для некоторых платформ сборки и более оптимизированному использованию ресурсов. Когда вы это сделаете, все связанные с физикой функции, такие как физика APIs и компоненты, больше не работают в вашем проекте.
Если вы включили Код полосы двигателя в настройках Project, вы должны установить GameObject SDK в Физика Project Настройки Нет, чтобы удалить код всех встроенных интеграций физики вместе с другим кодом двигателя.
Чтобы удалить интеграцию физики из проекта:
- Выберите Изменить > Project Настройки, чтобы открыть окно Настройки Project.
- Выберите вкладку Физика.
- В раскрывающемся списке GameObject SDK выберите Нет.
- Перезапустите Редактор, чтобы изменения вступили в силу.