Unity 6.3
0 онлайн 56 гостей 3 в системе
Вход

TransformWriteMode

перечисление

Описание

Определяет, как преобразования 2D из каждого PhysicsBody записываются в систему 3D Transform.

Свойства

Свойство Описание
OffПреобразования никогда не записываются. Это самая быстрая операция.
Fast2DПреобразования записываются, но вращение преобразуется в UnityEngine.Quaternion, где записывается только одна ось, все остальные будут установлены на нулевое вращение. Это самый быстрый метод записи преобразований, однако, любые вращения 3D или вращения на неиспользуемой оси будут сброшены на нуль. Ось вращения, в которую записывается, зависит от текущей TransformPlane, выбранной с помощью PhysicsWorld.transformPlane, где она всегда будет перпендикулярна плоскости преобразования.
Slow3DПреобразования записываются, но вращение преобразуется в UnityEngine.Quaternion, где вращение тела преобразования объединяется с существующим вращением 3D. Это самый медленный метод записи преобразований, однако все вращения 3D сохраняются. Ось вращения, в которую записывается, зависит от текущего TransformPlane, выбранного с помощью PhysicsWorld.transformPlane, где она всегда будет перпендикулярна плоскости преобразования.