DrawColors
структура в UnityEngine.LowLevelPhysics2D
Выполнено в:UnityEngine.Physics2DModule
Описание
Цвета, используемые для рисования PhysicsBody, PhysicsShape, PhysicsJoint и т.д.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| bodyAwake | Форма, которая прикреплена к бодрствующему телу. |
| bodyBad | Форма, которая прикреплена к динамическому телу с нулевой массой. |
| bodyDisabled | Форма, которая прикреплена к отключенному телу. |
| bodyFastCollisions | Форма, которая прикреплена к телу, которое бодрствует и позволяет быстрые столкновения. |
| bodyKinematic | Форма, которая прикреплена к телу с типом тела Кинематический. |
| bodyMovingFast | Форма, которая прикреплена к телу, которое в настоящее время быстро движется. |
| bodySpeedCapped | Форма, прикрепленная к телу, скорость которого в настоящее время ограничена. |
| bodyStatic | Форма, которая присоединена к телу с типом тела Статическое. |
| bodyTimeOfImpactEvent | Форма, которая прикреплена к телу, в котором произошло событие, связанное с временем удара. |
| contactAdded | Контакт, который был добавлен во время последнего этапа моделирования. |
| contactFriction | Применяемое контактное трение. |
| contactImpulse | Прилагаемый контактный импульс. |
| contactNormal | Контакт нормальный. |
| contactPersisted | Контакт, который уже существовал в начале последнего этапа моделирования. |
| contactSpeculative | Контакт, который является спекулятивным. |
| shapeBounds | Форма ограничивает. |
| shapeOther | Цвет по умолчанию, используемый при отсутствии другого состояния фигуры. |
| shapeTrigger | Форма, которая помечена как триггер. |
| solverIsland | Регион острова решателя. |
| transformAxisX | Компонент X оси Transform. |
| transformAxisY | Компонент Y оси Transform. |