Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

DrawColors

структура в UnityEngine.LowLevelPhysics2D

Выполнено в:UnityEngine.Physics2DModule

Описание

Цвета, используемые для рисования PhysicsBody, PhysicsShape, PhysicsJoint и т.д.

Свойства

Свойство Описание
bodyAwakeФорма, которая прикреплена к бодрствующему телу.
bodyBadФорма, которая прикреплена к динамическому телу с нулевой массой.
bodyDisabledФорма, которая прикреплена к отключенному телу.
bodyFastCollisionsФорма, которая прикреплена к телу, которое бодрствует и позволяет быстрые столкновения.
bodyKinematicФорма, которая прикреплена к телу с типом тела Кинематический.
bodyMovingFastФорма, которая прикреплена к телу, которое в настоящее время быстро движется.
bodySpeedCappedФорма, прикрепленная к телу, скорость которого в настоящее время ограничена.
bodyStaticФорма, которая присоединена к телу с типом тела Статическое.
bodyTimeOfImpactEventФорма, которая прикреплена к телу, в котором произошло событие, связанное с временем удара.
contactAddedКонтакт, который был добавлен во время последнего этапа моделирования.
contactFrictionПрименяемое контактное трение.
contactImpulseПрилагаемый контактный импульс.
contactNormalКонтакт нормальный.
contactPersistedКонтакт, который уже существовал в начале последнего этапа моделирования.
contactSpeculativeКонтакт, который является спекулятивным.
shapeBoundsФорма ограничивает.
shapeOtherЦвет по умолчанию, используемый при отсутствии другого состояния фигуры.
shapeTriggerФорма, которая помечена как триггер.
solverIslandРегион острова решателя.
transformAxisXКомпонент X оси Transform.
transformAxisYКомпонент Y оси Transform.