PhysicsWorld.TransformWriteMode.Fast2D
Описание
Преобразования записываются, но вращение преобразуется в UnityEngine.Quaternion, где записывается только одна ось, все остальные будут установлены на нулевое вращение. Это самый быстрый метод записи преобразований, однако, любые вращения 3D или вращения на неиспользуемой оси будут сброшены на нуль. Ось вращения, в которую записывается, зависит от текущего TransformPlane, выбранного с помощью PhysicsWorld.transformPlane, где она всегда будет перпендикулярна плоскости преобразования.