PhysicsRotate.PhysicsRotate Constructor
Declaration
public PhysicsRotate();Описание
Создание ротации идентификаторов.
Declaration
public PhysicsRotate(Vector2 direction);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| направление | Направление для использования. Это не может быть нулевая длина. |
Описание
Создать вращение в указанном направлении.
Declaration
public PhysicsRotate(float angle);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| угол | Угол вращения, указанный в радианах. |
Возвращаемое значение
void Поворот, представленный указанным углом.
Описание
Создать вращение с указанным углом. NOTE: Это не может быть использовано Burst, так как конструктор вызывает двигатель, чтобы убедиться, что полученное направление является детерминированным.
Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| ротация | Используемое вращение кватерниона. |
| transformPlane | Используемая плоскость преобразования. |
Возвращаемое значение
void Вращение 2D извлеченное из указанного кватерниона.
Описание
Создать вращение с указанным UnityEngine.Quaternion.