Справочная информация по меню Gizmos
Scene вид и Game вид оба имеют Гизмос меню. Нажмите Гизмос кнопка на панели инструментов Scene вид или Game для доступа к Гизмос меню.
Общие варианты
| Свойство | Функция |
|---|---|
| 3D Иконы | Флажок 3D Icons управляет тем, рисуются ли значки компонентов (например, для Света и Камер) Редактором в 3D в представлении Scene. Когда флажок 3D Icons установлен, значки компонентов масштабируются Редактором в соответствии с их расстоянием от Camera и закрываются GameObjects в представлении Scene. Используйте ползунок для управления их видимым общим размером. Когда флажок 3D Icons не установлен, значки компонентов рисуются с фиксированным размером и всегда рисуются над любым GameObjects в представлении Scene. См. Введение в гаджеты для дополнительной информации. |
| Файд Гизмос | Снижение и прекращение отображения гаджетов, которые небольшие на экране. |
| Контуры выбора | Установите флажок Контур выбора для отображения выбранных GameObjects с цветным контуром и их дочерних объектов с контуром другого цвета. По умолчанию Unity выделяет выбранный GameObject оранжевым цветом, а дочерний объект GameObjects синим. NOTE: Эта опция доступна только в меню Scene просмотра Гаджеты; вы не можете включить ее в меню Game просмотра Гаджеты. Подробнее см. в Контур выбора и Проволока выбора. |
| Выбор провода | Проверка Выбор провода чтобы показать выбранный GameObjects Чтобы изменить цвет провода выбора, перейдите к разделу «Изменение цвета провода выбора». Правка > Настройки (macOS: Unity > Настройки) в главном меню, выберите Цвета, и изменить Выбранный Wireframe установка. Эта опция доступна только в Scene меню Гизмы; вы не можете включить его в меню Game просмотреть меню Гизмо. См. Контур выбора и проволока выбора, для получения дополнительной информации. |
| Дисплей весов | При включении, Unity рисует линию от Светового Пробоотбора, используемого для активного выбора, до позиций на тетраэдре, используемых для интерполяции. Это способ отладки интерполяции проб и проблем расположения. |
| Дисплей окклюзии | При включении, Unity отображает данные окклюзии для Световых Зондов, если Режим освещения установлен на Маска тени. |
| Выделение недействительных ячеек | Включить выделение тетраэдров, которые Unity не может использовать для косвенного освещения. Например, если Световые Пробоотборники очень близко друг к другу. |
| Недавно измененные | Контролирует видимость значков и гаджетов для компонентов и скриптов, которые были изменены недавно. Этот раздел появляется при первом изменении одного или нескольких элементов и обновляется после последующих изменений. Дополнительные сведения см. в Встроенные компоненты, скрипты и недавно измененные элементы. |
| Скрипты | Управляет видимостью значков и гаджетов для скриптов в Scene. Этот раздел отображается, только если ваш Scene использует скрипты, соответствующие определенным критериям. Дополнительные сведения см. в разделе Встроенные компоненты, скрипты и недавно измененные элементы ниже. |
| Встроенные компоненты | Контролирует видимость значков и гаджетов для всех типов компонентов, имеющих значок или гаджета. Дополнительные сведения см. в Встроенные компоненты, скрипты и недавно измененные элементы. |
Настройки визуализации светочувствительного зонда
Выберите Световые зонды для отображения в представлении Scene. Значение по умолчанию Только зонды, используемые по выбору.
| Свойство | Функция |
|---|---|
| Только зонды, используемые по выбору | Показывать только световые зонды, которые влияют на текущий выбор. |
| Все зонды Нет ячеек | Показать все светочувствительные зонды. |
| Все зонды с ячейками | Отображает все светочувствительные зонды и тетраэдры, которые Unity использует для интерполяции данных светочувствительных зондов. |
| Нет | Отображение без световых зондов. |