Unity 6.3
0 онлайн 97 гостей 3 в системе
Вход
Unity Editor interface Шаг 59 из 131

Сохраните свою работу

Unity классифицирует большую часть сохраненной информации либо как изменения сцены, либо как общепроектные изменения.

  • Чтобы сохранить все текущие изменения сцены и всего проекта, перейдите в Файл > Сохранить (или Сохранить как).
  • Чтобы сохранить изменения в Project, но не в Scene, перейдите к Файл > Сохранить Project.

Примечание: Если вы редактируете в префаб режиме редактирования, сохранение через Файл > Сохранить сохраняет изменения только в открытом префаб. Выйдите из режима редактирования префаб, чтобы сохранить более широкие изменения.

Unity сохраняет некоторую информацию автоматически во время работы в Редакторе. Подробнее см. Автоматическое сохранение.

Scene изменения

Изменения Scene включают модификации GameObjects в Scene. Например:

  • Если вы добавляете, перемещаете или удаляете GameObject.
  • Если вы измените параметры GameObject в окне Inspector.

Project-общие изменения

Изменения Project-wide в Unity применяются ко всему проекту, а не к конкретной сцене. Например, если вы создаете временную сцену для тестирования изменений, вы можете сохранить проект, а не сцену.

Общие изменения Project включают:

  • Project Настройки: Когда вы сохраняете свой проект, Unity сохраняет изменения в Project Настройках в папке ProjectSettings, в следующих файлах:

    • Вводимые ресурсы: InputManager.asset
    • Метки и слои: TagManager.asset
    • Аудио: AudioManager.asset
    • Время: TimeManager.asset
    • Игрок: ProjectSettings.asset
    • Физика: DynamicsManager.asset
    • Физика 2D: Physics2DSettings.asset
    • Качество: QualitySettings.asset
    • Графика: GraphicsSettings.asset
    • Сеть: NetworkManager.asset
    • Редактор: EditorUserSettings.asset
  • Профили построения: Unity сохраняет изменения профилей платформы и профилей построения в папке Library в качестве ассетов. Дополнительные сведения см. в Введение в профили построения.

  • Измененные активы: При сохранении настроек проекта, Unity сохраняет любые несохраненные ассеты.

    Примечание: Некоторые типы ассетов имеют кнопку Применить в Inspector. Unity не сохранит их, если вы не выберете Применить.

  • Грязные активы: Unity экономит Грязные ассеты, которые являются файлами на вашем диске, которые изменены в программе, но еще не сохранены. Вы можете использовать пользовательские редакторы и сценарии чтобы отметить ассет как грязный одним из следующих способов:

Автоматическое сохранение

Unity автоматически сохраняет следующие изменения на ваш диск:

  • Новые активы: Unity автоматически сохраняет новые ассеты при их создании, но вам необходимо сохранить изменения позже.
  • Настройки Импорта Активов: Чтобы изменения вступили в силу для большинства ассетов, необходимо выбрать Применить в окне Inspector. Unity сохраняет изменения, когда вы выбираете Применить.
  • Запечённые данные: Когда у вас есть данные, которые установлены на Bakered в вашем проекте, Unity сохраняет эти данные после завершения печенья. Это включает:
    • Данные освещения
    • Запечённые навигационные данные
    • Данные об отсеивании при запеченной окклюзии
  • Порядок выполнения скрипта изменяется: После выбора Применить, Unity сохраняет эти данные в файл .meta каждого скрипта.