Unity 6.3
0 онлайн 97 гостей 3 в системе
Вход
Unity Editor interface Шаг 110 из 131

Настройки режимов 2D и 3D

При создании нового проекта Project, вы можете указать, запускать ли Unity Editor в режиме 2D или 3D. Однако, у вас также есть возможность переключить Редактор между режимами 2D и 3D в любое время. Вы можете прочитать больше о и разнице между проектами 2D и 3D здесь. Эта страница предоставляет информацию о том, как переключить режимы, и что именно изменяется в редакторе, когда вы это делаете.

Переключение между режимами 3D и 2D

Чтобы переключиться между режимами 2D и 3D:

  1. Откройте Редактор settings (верхнее меню: Edit > Project Settings, затем выберите Редактор (категория).
  2. Затем установите Режим поведения по умолчанию на 2D или 3D.
Используйте параметр Режим поведения по умолчанию в настройках Редактора, чтобы установить Project на 2D или 3D
Используйте параметр Режим поведения по умолчанию в настройках Редактора, чтобы установить Project на 2D или 3D

Настройки режима 2D против 3D

Режим 2D или 3D определяет некоторые настройки для Unity Editor. Они перечислены ниже.

В режиме 2D Project:

  • Любые изображения, которые вы импортируете, считаются 2D изображения (Спрайт) и устанавливается на Спрайт режим.
  • Вид Scene Вид установлен на 2D.
  • Объекты по умолчанию в игре не имеют реального времени, направленный свет.
  • По умолчанию камера находится в положении 0,0,–10. (0,1,–10 в режиме 3D.)
  • Камера настроена на Ортографический. (В 3D Режиме это Перспективный.)
  • В окне освещения:
    • Skybox отключен для новых сцен.
    • Источник окружающего света установлен на Цвет. (С цветом, установленным как темно-серый: RGB: 54, 58, 66.)
    • Глобальное освещение в реальном времени (Enlighten) отключено.
    • Запеченная глобальная подсветка включена.
    • Автоматический сбор отключен.

В режиме 3D Project:

  • Любые изображения, которые вы импортируете, являются NOT, предположительно 2D изображениями (Спрайт).
  • Представление Scene установлено на 3D.
  • По умолчанию игровые объекты имеют реальное время, направленный свет.
  • По умолчанию камера находится в положении 0,1,–10. (В режиме 2D это 0,0,–10.)
  • Камера настроена на Перспективный. (В 2D Режиме это Ортографический.)
  • В окне освещения:
    • Skybox является встроенным по умолчанию Skybox Материал.
    • Источник окружающей среды установлен на Skybox.
    • Глобальное освещение в реальном времени (Enlighten) включено.
    • Запеченное глобальное освещение включено.
    • Auto-Building включено.