Unity 6.3
0 онлайн 97 гостей 3 в системе
Вход
Unity Editor interface Шаг 122 из 131

Метки и слои

Метки и слои настройки (главное меню: Изменить > Project Настройки, затем выберите Метки и слои категория) позволяет настроить Метки, Сортировка слоев и Слои.

Менеджер тегов и слоев, до определения любых пользовательских тегов или слоев
Менеджер тегов и слоев, до определения любых пользовательских тегов или слоев

Метки

Метки являются значениями маркеров, которые вы можете использовать для идентификации объектов в вашем Project (см. документацию по Меткам для более подробной информации). Чтобы добавить новый Тег, нажмите кнопку плюс (+) в правом нижнем углу списка и назовите новый Тег.

Добавление новой метки
Добавление новой метки

Обратите внимание, что после того, как вы назвали Тег, вы не можете переименовать его. Чтобы удалить Тег, нажмите на него и затем нажмите кнопку минус (-) в правом нижнем углу списка.

Список тегов с четырьмя пользовательскими тегами
Список тегов с четырьмя пользовательскими тегами

Сортировка слоев

Сортировочные слои используются в сочетании с Спрайт графика в системе 2D. Сортировка относится к порядку наложения различных Sprites.

Добавление нового слоя сортировки
Добавление нового слоя сортировки

Чтобы добавить или удалить слои сортировки, используйте кнопки плюс и минус (+/-) в правом нижнем углу списка. Чтобы изменить их порядок, перетащите ручку слева от каждого слоя.

Список слоев сортировки, показывающий четыре пользовательских слоя сортировки
Список слоев сортировки, показывающий четыре пользовательских слоя сортировки

Слои

Используйте слои по всему Unity Editor как способ создания групп объектов, имеющих общие характеристики (см. документацию по Слои Используйте слои в первую очередь для ограничения операций, таких как raycasting или рендеринг, так что они применяются только к соответствующим группам объектов. Слои, помеченные как Встроенный слой являются слоями по умолчанию, используемыми UnityВы можете настроить слои, помеченные как Пользовательский слой.

Добавление нового слоя
Добавление нового слоя

Настроить Пользовательские слои, введите пользовательское имя в текстовое поле для каждого слоя, который вы хотите использовать. Обратите внимание, что вы не можете увеличить количество слоев, но, в отличие от Метки, вы можете переименовать слои.

Слои рендеринга

Если ваш проект использует Universal Render Pipeline (URP) или High Definition Render Pipeline (HDRP), в этом разделе перечислены имена слоев рендеринга. Используйте слои рендеринга, чтобы настроить, какие огни или наклейки влияют на GameObjects. Для получения дополнительной информации см. следующее:

Встроенный конвейер рендеринга не поддерживает слои рендеринга.

TagManager