Unity 6.3
0 онлайн 102 гостей 3 в системе
Вход
Unity Editor interface Шаг 74 из 131

Проверка элементов

То, что вы можете просмотреть и изменить в окне Inspector, зависит от типа элемента, который вы проверяете. В этом разделе описывается, что окно Inspector отображает для различных типов элементов, которые вы можете выбрать.

Тип предмета Описание
Одинокие GameObject Компоненты и материалы GameObject. Дополнительную информацию см. в Управление компонентами и их значениями.
Множественные GameObjects Компоненты, общие для выбранных GameObjects, и сообщение, если:
- Любые компоненты скрыты, потому что один или несколько GameObjects не имеют этих компонентов.
- Любые компоненты не поддерживают редактирование в нескольких GameObjects.
- Если значения компонента одинаковы во всех выбранных GamedObjects, Inspector отображает значение. Если значения разные в двух или более выбранных GameObjects, Inspector отображает тире (-). Чтобы применить значение свойства из одного выбранного GameObject ко всем выбранным GameObjects, щелкните правой кнопкой мыши имя свойства и выберите Установить значение [Name of GameObject] из контекстного меню.
Одинокие префаб То же самое, что и другие GameObjects, но с дополнительными действиями. При редактировании экземпляра префаб окно Inspector отображает опции для работы с ассетом префаб и применение переопределений. Окно Inspector выделяет полужирным имена свойств, которые вы переопределили.
Множественные префабы Вы можете просмотреть несколько экземпляров префаб так же, как и несколько экземпляров GameObjects, но Inspector скрывает кнопки Выбрать, Вернутьи Применить. Дополнительные сведения см. в Префаб экземпляр Inspector ссылка.
Отдельные активы Настройки импорта ассета и свойства времени выполнения. Каждый тип ассета имеет свои собственные настройки, например, Настройки импорта модели, Настройки импорта аудиоклипаи Настройки импорта текстуры.
Многочисленные активы Общие свойства выбранных ассетов. Если значения свойства одинаковы для всех выбранных ассетов, то Inspector отображает значение. Если значения разные для двух или более выбранных ассетов, то Inspector отображает тире (-). Свойства, которые нельзя изменить для всех ассетов одновременно, затенены.
Скрипт Инспектор показывает открытые переменные скрипта, а также закрытые поля с SerializeField атрибут. Используйте их для установки параметров и значений по умолчанию без изменения кода скрипта. Чтобы скрыть эти переменные, используйте HideInInspector.

Совет: Вы можете использовать окно Inspector для поиска элемента в окне Hierarchy. В меню окна Inspector Больше элементов (и) выберите Пинг.

Дополнительные ресурсы