Unity Editor аналитика
Unity Editor собирает данные о том, как используется продукт. Unity использует эти данные для принятия обоснованных решений о том, как улучшить функции Редактора. Unity использует собственное пользовательское программное обеспечение для сбора этих аналитических данных.
Примеры аналитики
Ниже приведены примеры некоторых аналитических данных, которые собирает Unity:
- Использование пункта меню: Unity отслеживает частоту использования некоторых пунктов меню. Если пункты меню используются редко или вообще не используются, Unity может использовать эти данные для определения того, можно ли упростить меню или скрыть некоторые пункты меню.
- Время сборки: Unity собирает данные о том, сколько времени занимает компиляция сборки. Unity может использовать эти данные для оптимизации правильного кода.
- Поддержка платформы: Собирая данные о том, для каких целевых платформ создаются игры, Unity может эффективно определить приоритетность поддержки наиболее важных платформ.
Отключить аналитику редактора
Если вы не хотите отправлять данные в Unity, вы можете отключить аналитику редактора. Есть два способа отключить аналитику редактора. Независимо от того, какой метод вы выберете, результат одинаков, и ваши настройки синхронизируются:
Чтобы отключить аналитику Редактора в Редакторе:
- Откройте Окно настроек.
- Выберите Общие > Отключить аналитику редактора.
Чтобы отключить аналитику Редактора с портала Unity ID:
- Войдите в свой Unity ID.
- Перейдите в Моя учетная запись > Конфиденциальность > Редактор > Изменить настройки конфиденциальности.
- Если статус показывает, что вы включили эту функцию, выберите Изменить статус, чтобы отключить аналитику редактора.