Unity 6.3
0 онлайн 97 гостей 3 в системе
Вход
Unity Editor interface Шаг 76 из 131

Назначение значков проверенным элементам

Используйте окно Inspector для назначения значка проверяемому элементу. Значок появляется в представлении Scene, что облегчает идентификацию элемента.

Поведение значка в Scene вид зависит от типа товара:

  • GameObject: Значок появляется над GameObject и любыми дубликатами.
  • Префаб: Значок появляется над любыми экземплярами этого префаб.
  • Скрипт: Значок появляется над любым GameObject, к которому прикреплен скрипт.

Чтобы управлять тем, как Unity рисует пользовательские значки в представлении Scene, используйте меню Гизмос.

Примечание: Когда вы изменяете значок ассета, Unity отмечает ассет как измененный, и системы управления версиями регистрируют это изменение.

Типы иконок

Unity Editor поддерживает три типа значков.

Тип значка Описание
Значки меток Цветные капсулы, которые показывают название предмета.
Значки только изображений Цветные круги. Они полезны для объектов, которые не имеют визуального представления, таких как точки маршрута.
Пользовательские иконы (прочие) Значок, основанный на ресурсе в проекте. Например, используйте значок черепа и перекрестных костей для указания опасных зон на уровне игры.

Управление значками в окне Inspector

Для добавления значков в окне Inspector выберите Выберите значок. Затем:

  • Чтобы назначить значок GameObject или скрипту, выполните одно из следующих действий.
    • Чтобы назначить значок метки или изображения, щелкните любой значок из списка.
    • Чтобы назначить пользовательский значок, выберите Другие… и выберите текстуру.
  • Чтобы назначить значок префаб, откройте префаб в режиме редактирования префаб.

Чтобы заменить или удалить значки, в окне Inspector выберите Выберите значок. Затем:

  • Чтобы заменить значок, выберите любой другой значок из списка.
  • Чтобы удалить значок, выберите Нет. Значок элемента вернется к значку по умолчанию Unity.

Дополнительные ресурсы