Время
Используйте настройки Время для установки свойств, которые контролируют время в вашей игре. Чтобы получить доступ к настройкам Время, перейдите в Edit > Project Settings > Time.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Фиксированный шаг | Независимый от частоты кадров интервал, определяющий, когда выполняются физические расчеты и события FixedUpdate. |
| Максимально допустимый временной шаг | Независимый от частоты кадров интервал, который ограничивает наихудший сценарий, когда частота кадров низка. Физико-математические расчеты и события FixedUpdate не будут выполняться дольше, чем указано. |
| Временная шкала | Скорость, с которой проходит время. Измените это значение, чтобы симулировать эффект замедленного движения. Значение 1 означает реальное время. Значение 0.5 означает половину скорости; значение 2 — двойная скорость. |
| Максимальный временной шаг частиц | Независимый от частоты кадров интервал, который контролирует точность симулирования частиц. Когда время кадра превышает это значение, несколько итераций обновления частиц выполняются в одном кадре, так что продолжительность каждого шага не превышает это значение. Например, игра, работающая на 30 кадрах в секунду (0.03 секунд на кадр), может запускать обновление частиц на 60 кадрах в секунду (с шагами по 0.0167 секунд) для достижения более точной симулирования, в ущерб производительности. |
Подробности
Менеджер времени позволяет устанавливать свойства глобально, но часто полезно устанавливать их из скрипта во время игры (например, установка Временной масштаб нуля является полезным способом приостановить игру). См. страницу о Управление временем и частотой кадров для полной информации о том, как можно управлять временем в Unity.