Scene просмотр навигации
По умолчанию вы просматриваете и контролируете Scene Camera когда вы перемещаетесь по Scene взгляд. Чтобы смотреть через и контролировать GameObject который имеет компонент камеры, прикрепленной к нему, используйте Наложение камер.
Для перемещения Scene Camera или GameObject, к которому прикреплен компонент камеры, по представлению Scene можно использовать следующие элементы управления навигацией:
- Инструменты Перемещение, Орбита и Увеличение
- Инструмент Центр
Жесты трекпада Mac
На Mac с тачпадом вы можете перетаскивать двумя пальцами, чтобы увеличить изображение.
Вы также можете использовать три пальца для имитации эффекта щелчка по рукавам накладки Накладка ориентации: перетащите вверх, влево, вправо или вниз, чтобы закрепить Scene Camera в соответствующем направлении. Для использования этой функции необходимо включить движение тремя пальцами в настройках жестов трекпада MacOS.
Перемещение, орбита и масштаб в представлении Scene
Перемещение, орбита и увеличение являются ключевыми операциями в навигации по представлению Scene. Unity предоставляет несколько способов выполнения этих операций для максимальной доступности:
- Используйте стрелки
- Использование инструмента «Просмотр»
- Использование режима просмотра
- Изменить скорость движения камеры
- Использование сочетаний клавиш перемещения
Используйте стрелки
Вы можете использовать Стрелки для перемещения по Scene как будто “ходя” через него. Вверх и вниз клавиши со стрелками перемещают Camera вперед и назад в направлении, в котором он обращен. Клавиши со стрелками влево и вправо поворачивают изображение вбок. Схема и стрелка, чтобы двигаться быстрее.
Использование инструмента «Просмотр»
При выборе инструмента Вид (сочетание клавиш: Q) доступны следующие элементы управления мышью:
| Контроль | Описание |
|---|---|
| Пан | ![]() Нажмите и перетащите, чтобы переместить Camera вокруг. |
| Орбита | Задержка Альт (Windows) или Вариант (macOS), и левой кнопкой мыши и перетащите, чтобы орбита Camera вокруг текущей pivot-точки. Эта опция недоступна в 2D режиме, поскольку вид является орфографическим. Примечание: Если вы не можете орбита Camera, убедитесь, что замок в правом верхнем углу экрана Накладка ориентации отключено. |
| Увеличение | Нажмите и удерживайте Альт (Windows) или Вариант (macOS), а затем щелкните правой кнопкой мыши и перетащите, чтобы увеличить вид Scene. На macOS вы также можете удерживать Контрольи вместо этого щелкнуть левой кнопкой мыши и перетаскивать. |
Удерживайте Схема, чтобы увеличить скорость движения и увеличения.
Использовать режим просмотра
Используйте режим Flythrough для полёта по Scene от первого лица, подобно тому, как вы будете перемещаться во многих играх.
Режим Flythrough предназначен для Перспективного Режима. В Орфографическом Режиме, если вы нажмете и удержите правую кнопку мыши и переместите мышь, ваш вид будет орбитировать Camera вместо этого.
Режим просмотра не доступен в режиме 2D. В режиме 2D, если вы нажмете и удержите правую кнопку мыши и переместите мышь, ваш вид будет панорамироваться вокруг представления Scene.
Чтобы войти в режим Flythrough и перейти в вид Scene в режиме Flythrough:
- Нажмите и удерживайте правую кнопку мыши.
- Чтобы перемещаться по представлению Scene, выполните следующие действия:
- Используйте мышь, чтобы переместить вид.
- Для перемещения вперед или назад, нажмите W или S.
- Для перемещения влево или вправо, нажмите A или D.
- Чтобы переместиться вверх или вниз, нажмите Q или E.
- Чтобы двигаться быстрее, нажмите и удерживайте Схема.
Изменение скорости движения камеры
Scene Camera отображает представление Scene в Редакторе. По умолчанию Scene Camera является тем, что вы управляете и просматриваете, когда перемещаетесь по представлению Scene. Чтобы узнать, как управлять GameObject, к которому прикреплен компонент камеры, см. Управление камерой от первого лица.
Чтобы изменить скорость, с которой Camera перемещается в представлении Scene, выберите значок Camera в Настройках представления накладки, а затем измените значение свойства Camera Speed на желаемую скорость.
Примечание: Чтобы найти накладку «Параметры просмотра», нажмите `, чтобы открыть меню «Накладки». В меню «Накладки» наведите курсор мыши на «Параметры просмотра», чтобы выделить накладку «Параметры просмотра» в представлении Scene.
В режиме Режим облётаиспользуйте колесо прокрутки на вашей мыши или перетащите два пальца по трекпаду, чтобы изменить скорость, с которой Scene Camera перемещается через Scene.
Горячие клавиши перемещения
Для повышения эффективности эти элементы управления могут использоваться независимо от того, какой инструмент преобразования выбран. Наиболее удобные элементы управления зависят от того, какую мышь или трекпад вы используете.
| Действия | 3-кнопочная мышь | 2-кнопочная мышь или трекпад | Mac с только одной кнопкой мыши или трекпада |
|---|---|---|---|
| Пан | Удерживайте среднюю кнопку мыши и перетащите | Удерживайте Альт+Контроль+левый щелчок, затем перетащите | Удерживайте Вариант+Команда+левый клик, затем перетащите |
| Орбита (Недоступно в режиме 2D) | Удерживайте Альт+левый щелчок, затем перетащите | Удерживайте Альт+левый щелчок, затем перетащите | Удерживайте Вариант+левый щелчок, затем перетащите |
| Увеличение | Используйте колесо прокрутки или удерживайте Альт+ правый щелчок, затем перетащите | Удерживайте Альт+ правый щелчок, затем перетащите | Используйте метод промахивания двумя пальцами для прокрутки вверх и вниз, или удерживайте Вариант+Контроль+левый щелчок, затем перетащите |
| Изменение скорости (доступно только в режиме Flythrough) | Используйте колесо прокрутки во время движения. | Перетаскивание двумя пальцами во время перемещения | Перетаскивание двумя пальцами во время перемещения |
Центрировать вид на GameObject
Чтобы центрировать вид Scene на GameObject, выберите GameObject в Hierarchy, затем переместите курсор мыши над видом Scene и нажмите F. Если GameObject уже выбран, F увеличивает масштаб до точки перемещения. Эта функция также доступна в меню Изменить > Frame Selected.
Чтобы заблокировать вид на GameObject даже когда GameObject движется, нажмите Shift+F. Эта функция также в строке меню под Изменить > Заблокировать вид в выбранном.
