Фокус окна Inspector
По умолчанию окно Inspector отображает свойства текущего выбора, и его фокус меняется при каждом изменении выбора. Чтобы сохранить фокус на одном элементе или группе элементов независимо от текущего выбора, выполните одно из следующих действий:
- Блокировка окна Inspector к текущему выбору. При блокировке окна Inspector оно больше не обновляется при изменении выбора.
- Откройте фокусированное окно Inspector, которое отображает только свойства элемента, для которого вы его открыли. Другими словами, это по сути заблокированное окно Inspector.
Заблокировать Inspector
Чтобы заблокировать окно Inspector к элементу, нажмите значок замка в окне Inspector. Значок замка изменяется, чтобы показать, что Inspector теперь заблокированы к выбору.
Это полезно, когда вы часто редактируете свойства одного элемента или хотите сравнить два элемента. Например, если вы точно настраиваете положение камеры, вы можете заблокировать окно Inspector для камеры и открыть второе, разблокированное окно Inspector, которое продолжает соответствовать вашим выборам.
Используйте сфокусированный Inspector
Фокусированное окно Inspector предназначено для одного GameObject, компонента или ассета. В нем всегда отображаются свойства элемента, для которого оно было открыто, даже если вы выбираете что-то другое в сцене или проекте.
Вы можете открыть столько фокусированных окон Inspector, сколько хотите. Фокусированные окна Inspector открываются в плавающих окнах, которые вы можете переместить, прикрепить и изменить размер как любое другое окно.
Совет: Unity Editor сохраняет все открытые фокусируемые инспекторы при закрытии проекта и восстанавливает их при повторном открытии проекта.
Открыть фокусированное окно Inspector
Как открыть фокусированное окно Inspector зависит от того, что вы хотите проверить. Вы можете открыть фокусированное окно Inspector для:
- GameObjects и проектные ассеты.
- Компоненты и эталонные свойства.
- Наведён курсор мыши на GameObjects в окне Hierarchy.
Открыть фокусированное окно Inspector для GameObject или ассета в вашем проекте
Чтобы открыть фокусированный Inspector для одного или нескольких GameObjects или ассетов в окне Hierarchy или окне Project, выберите элемент или элементы, которые требуется проверить, и выполните одно из следующих действий:
- В главном меню выберите Ассеты > Свойства.
- Щелкните элемент правой кнопкой мыши. В контекстном меню выберите Свойства.
- Нажмите Alt+P (macOS: Option+Shift+P).
- В окне Inspector щелкните Больше элементов (и) и выберите Свойства.
Открыть фокусированное окно Inspector для компонента или ссылки
Фокусированное окно Inspector полезно для свойств или ссылок, которые вы редактируете часто, особенно если GameObject имеет много компонентов. Например, если вы часто перемещаете GameObject, но редко изменяете его другие свойства, вы можете открыть его компонент Transform в фокусированном окне Inspector.
Чтобы открыть фокусированный Inspector для компонента или ссылки, прикрепленной к GameObject:
- Осмотрите GameObject и найдите компонент.
- В меню компонента Ещё элементы (и) выберите Свойства.
Настройка ярлыка для открытия фокусированного окна Inspector для наведенного курсора GameObject
Вы можете настроить ярлык для открытия фокусированного Inspector для элемента, над которым находится указатель мыши в окне Hierarchy. Это позволяет вам открыть фокусированный Inspector для элемента без влияния на текущее выделение.
Чтобы назначить клавишную комбинацию команде PropertyEditor/OpenMouseOver, используйте Shortcuts Manager.
Найдите фокусированный источник Inspector
Чтобы найти элемент, свойства которого отображаются в фокусированном Inspector, выполните одно из следующих действий:
- Из сфокусированных Inspector окна Больше элементов (⋮) меню, выберите Пинг для выделения пункта в перечне Hierarchy окно.
- Наведите курсор мыши на заголовок вкладки фокусируемого окна Inspector, чтобы отобразить tooltip полного пути к элементу.