Unity 6.3
0 онлайн 25 гостей 3 в системе
Вход

Накладка ориентации

Накладка Ориентация появляется в представлении Scene. Она отображает текущую ориентацию Scene Camera и позволяет изменять угол обзора и режим проекции.

Текущая ориентация камер на месте преступления
Текущая ориентация камеры сцены

Накладка Ориентация имеет коническую рукоятку с каждой стороны куба. Ручки на переднем плане обозначены X, Yи Z. Нажмите на любую из рукояток конической оси, чтобы прикрепить Scene Camera к оси, которую она представляет (например: вид сверху, левый вид и вид спереди). Вы также можете щелкнуть правой кнопкой мыши куб, чтобы увидеть меню со списком углов обзора. Чтобы вернуться к углу обзора по умолчанию, щелкните правой кнопкой мыши накладку Ориентация и выберите Бесплатно.

Вы также можете включить и выключить Перспектива. Это изменяет режим проекции Scene между Перспектива и Ортографический (иногда называемый «изометрическим»). Чтобы сделать это, щелкните куб в центре наложения Ориентация, или текст под ним. Ортографическое представление не имеет перспективы, и полезно в сочетании с щелчком одной из рукавов конической оси для получения фронтальной, верхней или боковой высоты.

Scene показан в режиме перспективы (слева) и в режиме орфографии (справа)
Scene показан в режиме перспективы (слева) и в режиме орфографии (справа)
То же самое Scene в вертикальном и правом виде, в орфографическом режиме
То же самое Scene в вертикальном и правом виде, в орфографическом режиме

Если ваше Scene представление находится в неудобной точке зрения (вверх ногами или просто под углом, который вам кажется запутанным), Сдвиньте-click куб в центре накладки Ориентация, чтобы вернуться к Перспектива представлению с углом, который смотрит на Scene сбоку и немного сверху.

Выберите значок замка в накладке Ориентация, чтобы включить или отключить вращение Scene. После того, как вращение Scene отключено, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы повернуться вместо того, чтобы поворачивать.

В режиме 2D Modeнакладка Ориентация не отображается. Единственный вариант просмотра в режиме 2d Mode — это просмотр перпендикулярно плоскости XY.

Дополнительные ресурсы