Unity 6.3
0 онлайн 0 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsIgnoreJoint.localAnchorA

Declaration

public LowLevelPhysics2D.PhysicsTransform localAnchorA;

Описание

Это не используется в этом конкретном соединении. Как правило, это локальное ограничение анкерной рамки относительно источника bodyA.