Unity 6.3
0 онлайн 70 гостей 3 в системе
Вход

NavMeshAgent

класс в UnityEngine.AI

Наследуется от:Behaviour

Выполнено в:UnityEngine.AIModule

Описание

Агент навигационной сетки.

Присоедините этот компонент к мобильному персонажу в игре, чтобы позволить персонажу использовать NavMesh для навигации по сцене. Для более подробной информации см. AI Навигация.

Свойства

Свойство Описание
accelerationМаксимальное ускорение агента, когда он следует по траектории, дается в единицах / сек^2.
agentTypeIDТип ID для агента.
angularSpeedМаксимальная скорость поворота в градусах в секунду при движении по траектории.
areaMaskУказывает, какие области NavMesh являются проходимыми. Изменение areaMask сделает путь устаревшим (см. isPathStale).
autoBrakingДолжен ли агент тормозить автоматически, чтобы избежать пересечения точки назначения?
autoRepathДолжен ли агент пытаться получить новый путь, если существующий путь становится недействительным?
autoTraverseOffMeshLinkДолжен ли агент передвигаться через OffMeshLinks автоматически?
avoidancePriorityУровень приоритета предотвращения.
baseOffsetОтносительное вертикальное смещение владения GameObject.
currentOffMeshLinkDataТекущий OffMeshLinkData.
desiredVelocityЖелаемая скорость агента, включая любой потенциальный вклад из уклонения. (Только для чтения)
destinationПолучает или пытается установить место назначения агента в единицах пространства мира.
hasPathИмеет ли агент в настоящее время путь? (только для чтения)
heightВысота агента для целей проезда под препятствиями и т.д.
isOnNavMeshПривязан ли агент в настоящее время к navmesh? (только для чтения)
isOnOffMeshLinkПозиционируется ли агент в настоящее время на OffMeshLink? (только для чтения)
isPathStaleТекущий путь устарел. (Только для чтения)
isStoppedИспользуйте это свойство для установки или получения информации о том, останавливается ли агент NavMesh или продолжает движение по текущему пути.
navMeshOwnerВозвращает объект владельца NavMesh, на котором в настоящее время размещен агент (только для чтения).
nextOffMeshLinkDataСледующий OffMeshLinkData на текущем пути.
nextPositionПолучает или устанавливает позицию моделирования агента navmesh.
obstacleAvoidanceTypeУровень качества предотвращения.
pathСвойство для получения и установки текущего пути.
pathPendingПуть находится в процессе вычисления, но еще не готов? (только для чтения)
pathStatusСостояние текущего пути (полный, частичный или недействительный).
radiusРадиус избежания для агента.
remainingDistanceРасстояние между позицией агента и местом назначения на текущем пути. (только для чтения)
speedМаксимальная скорость движения при следовании по траектории.
steeringTargetПолучить текущую цель управления вдоль пути. (только для чтения)
stoppingDistanceОстановка на этом расстоянии от целевого положения.
updatePositionПолучает или устанавливает, синхронизируется ли позиция преобразования с позицией симулированного агента. Значение по умолчанию — true.
updateRotationДолжен ли агент обновлять ориентацию преобразования?
updateUpAxisПозволяет указать, должен ли агент быть выстроен по восходящей оси NavMesh или связи, на которой он размещен.
velocityДоступ к текущей скорости компонента NavMeshAgent или установка скорости для управления агентом вручную.

Открытые методы

Метод Описание
ActivateCurrentOffMeshLinkВключает или отключает текущую связь вне сети.
CalculatePathВычислить путь к указанной точке и сохранить полученный путь.
CompleteOffMeshLinkЗавершает движение по текущему OffMeshLink.
FindClosestEdgeНайдите ближайшую кромку NavMesh.
GetAreaCostПолучает стоимость для расчета пути при пересечении зоны определенного типа.
MoveПрименить относительное движение к текущему положению.
RaycastПроведите прямой путь к целевой позиции в NavMesh без перемещения агента.
ResetPathОчистка текущего пути.
SamplePathPositionВыберите позицию вдоль текущего пути.
SetAreaCostЗадает стоимость перемещения по областям типа области.
SetDestinationЗадает или обновляет конечный пункт, тем самым запуская вычисление нового пути.
SetPathНазначить этому агенту новый путь.
WarpУворачивает агента в указанное положение.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
enabledTrue, если это Поведение включено, в противном случае false.
isActiveAndEnabledПроверяет, включён ли компонент, прикреплен ли он к GameObject, который активен в иерархии, и вызван ли OnEnable компонента.
gameObjectGameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту.
tagТег этого игрового объекта.
transformTransform прикреплен к этому GameObject.
transformHandleTransformHandle этого GameObject.
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
BroadcastMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей.
CompareTagПроверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу.
GetComponentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentInChildrenПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject.
GetComponentIndexПолучает индекс компонента на его родительском GameObject.
GetComponentInParentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject.
GetComponentsПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentsInChildrenПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject.
GetComponentsInParentПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject.
SendMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения.
TryGetComponentПолучает компонент указанного типа, если он существует.
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.