Unity 6.3
0 онлайн 30 гостей 3 в системе
Вход

NavMeshData

класс в UnityEngine.AI

Наследуется от:Object

Выполнено в:UnityEngine.AIModule

Описание

Содержит и представляет данные NavMesh.

Объект этого класса можно использовать для создания экземпляров NavMesh. См. NavMesh.AddNavMeshData. Содержащийся NavMesh может быть построен и обновлен с помощью сборки API. См. NavMeshBuilder и методы в нем.

Свойства

Свойство Описание
positionПолучает или устанавливает пространственную позицию данных NavMesh в мире.
rotationПолучает или устанавливает ориентацию данных NavMesh.
sourceBoundsВозвращает объем границ входной геометрии, использованный для построения этого NavMesh (только для чтения).

Конструкторы

Конструктор Описание
NavMeshDataСоздает новый объект для представления NavMesh для типа агента по умолчанию.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.