NavMeshBuildMarkup
структура в UnityEngine.AI
Выполнено в:UnityEngine.AIModule
Описание
Разметка сборки NavMesh позволяет вам управлять тем, как некоторые объекты обрабатываются во время процесса сборки NavMesh, в частности, при сборе источников для сборки.
Можно переопределить тип области или указать, что определённые объекты следует исключить из собираемых источников. Разметку можно применить ко всей иерархии или только к указанному объекту. Дополнительные ресурсы: NavMeshBuilder.CollectSources.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| applyToChildren | Используйте это, чтобы указать, используют ли дочерние объекты GameObject эти параметры разметки. |
| area | Тип области, используемый при включённом переопределении области. |
| generateLinks | Используйте это, чтобы указать, должен ли GameObject и его дочерние объекты включаться в процесс создания ссылки. |
| ignoreFromBuild | Используйте это, чтобы указать, следует ли игнорировать GameObject и его дочерей. |
| overrideArea | Используйте это, чтобы указать, следует ли переопределять тип области для GameObject и его потомков типом области, заданным в этой структуре. |
| overrideGenerateLinks | Используйте это, чтобы указать, следует ли переопределять условие формирования ссылок по умолчанию для GameObject и его потомков параметром generateLinks, заданным в этой структуре. |
| overrideIgnore | Установите это значение на true, чтобы включить свойство ignoreFromBuild. |
| root | Используйте это, чтобы указать, к каким GameObject (включая дочерей GameObject) следует применить разметку. |