Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

NavMeshBuildMarkup

структура в UnityEngine.AI

Выполнено в:UnityEngine.AIModule

Описание

Разметка сборки NavMesh позволяет вам управлять тем, как некоторые объекты обрабатываются во время процесса сборки NavMesh, в частности, при сборе источников для сборки.

Можно переопределить тип области или указать, что определённые объекты следует исключить из собираемых источников. Разметку можно применить ко всей иерархии или только к указанному объекту. Дополнительные ресурсы: NavMeshBuilder.CollectSources.

Свойства

Свойство Описание
applyToChildrenИспользуйте это, чтобы указать, используют ли дочерние объекты GameObject эти параметры разметки.
areaТип области, используемый при включённом переопределении области.
generateLinksИспользуйте это, чтобы указать, должен ли GameObject и его дочерние объекты включаться в процесс создания ссылки.
ignoreFromBuildИспользуйте это, чтобы указать, следует ли игнорировать GameObject и его дочерей.
overrideAreaИспользуйте это, чтобы указать, следует ли переопределять тип области для GameObject и его потомков типом области, заданным в этой структуре.
overrideGenerateLinksИспользуйте это, чтобы указать, следует ли переопределять условие формирования ссылок по умолчанию для GameObject и его потомков параметром generateLinks, заданным в этой структуре.
overrideIgnoreУстановите это значение на true, чтобы включить свойство ignoreFromBuild.
rootИспользуйте это, чтобы указать, к каким GameObject (включая дочерей GameObject) следует применить разметку.