NavMeshBuildDebugFlags
перечисление
Описание
Битмаска используется для работы с отладочными данными из процесса сборки NavMesh.
Используется в двух ситуациях:
- внутри NavMeshBuildSettings.debug для указания, какие данные отладки сохранять после завершения процесса сборки, сохраняя положение и ориентацию мира;
- в качестве параметра NavMeshEditorHelpers.DrawBuildDebug для управления тем, какие из доступных типов данных отладки отображать для указанного NavMesh.
Дополнительные ресурсы: ,NavMeshBuildSettings,.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| None | Данные отладки из процесса сборки NavMesh не принимаются во внимание. |
| InputGeometry | Треугольники всей геометрии, которая используется в качестве основы для вычисления новых NavMesh. |
| Voxels | Вокселы, полученные путем растрирования исходной геометрии на проходные и непроходные области. |
| Regions | Сегментация пересекающихся поверхностей на более мелкие участки, необходимые для создания простых многоугольников. |
| RawContours | Контуры, которые точно следуют за краями каждой области поверхности. |
| SimplifiedContours | Контуры, ограничивающие каждую из областей поверхности, описанные меньшим количеством вершин и более прямыми рёбрами по сравнению с RawContours. |
| PolygonMeshes | Меши из выпуклых многоугольников, построенные в пределах унифицированных контуров смежных областей. |
| PolygonMeshesDetail | Триангуляционные меши с деталями высоты, которые лучше приближают геометрию источника. |
| All | Все данные отладки из процесса сборки NavMesh принимаются во внимание. |