Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

NavMeshBuildDebugFlags

перечисление

Описание

Битмаска используется для работы с отладочными данными из процесса сборки NavMesh.

Используется в двух ситуациях:

  • внутри NavMeshBuildSettings.debug для указания, какие данные отладки сохранять после завершения процесса сборки, сохраняя положение и ориентацию мира;
  • в качестве параметра NavMeshEditorHelpers.DrawBuildDebug для управления тем, какие из доступных типов данных отладки отображать для указанного NavMesh.

Дополнительные ресурсы: ,NavMeshBuildSettings,.

Свойства

Свойство Описание
NoneДанные отладки из процесса сборки NavMesh не принимаются во внимание.
InputGeometryТреугольники всей геометрии, которая используется в качестве основы для вычисления новых NavMesh.
VoxelsВокселы, полученные путем растрирования исходной геометрии на проходные и непроходные области.
RegionsСегментация пересекающихся поверхностей на более мелкие участки, необходимые для создания простых многоугольников.
RawContoursКонтуры, которые точно следуют за краями каждой области поверхности.
SimplifiedContoursКонтуры, ограничивающие каждую из областей поверхности, описанные меньшим количеством вершин и более прямыми рёбрами по сравнению с RawContours.
PolygonMeshesМеши из выпуклых многоугольников, построенные в пределах унифицированных контуров смежных областей.
PolygonMeshesDetailТриангуляционные меши с деталями высоты, которые лучше приближают геометрию источника.
AllВсе данные отладки из процесса сборки NavMesh принимаются во внимание.