NavMeshObstacle
Описание
Препятствие для NavMeshAgents, которого нужно избежать.
NavMeshObstacle имеет цилиндрическую форму и может перемещаться по поверхности NavMesh с заданной скоростью. По умолчанию препятствие влияет только на поведение агента по избежанию, а не на поиск пути. Это означает, что агент будет игнорировать препятствие при планировании пути, но будет обходить его, двигаясь по пути. Если включена резка, препятствие создаст временное "отверстие" в NavMesh. Отверстие будет распознано поиском пути, поэтому пути будут прорисованы, чтобы избежать препятствия. Это означает, что если, скажем, препятствие блокирует узкий промежуток, поиск пути будет искать альтернативный маршрут к цели. Без резки агент будет двигаться к промежутку, но не сможет пройти его, пока препятствие не будет очищено.
Дополнительные ресурсы: NavMeshAgent.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| carveOnlyStationary | Следует ли вырезать это препятствие, когда оно постоянно движется? |
| carving | Если это препятствие создает вырез в navmesh. |
| carvingMoveThreshold | Пороговое расстояние для обновления движущегося отверстия (когда отверстие включено). |
| carvingTimeToStationary | Время ожидания, пока препятствие не будет рассматриваться как неподвижное (когда включены карвинг и carveOnlyStationary). |
| center | Центр препятствия, измеряемый в локальном пространстве объекта. |
| height | Высота цилиндрической формы препятствия. |
| radius | Радиус формы капсулы препятствия. |
| shape | Форма препятствия. |
| size | Размер препятствия, измеряемый в локальном пространстве объекта. |
| velocity | Скорость, с которой препятствие перемещается вокруг NavMesh. |
Унаследованные члены 4
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| enabled | True, если это Поведение включено, в противном случае false. |
| isActiveAndEnabled | Проверяет, включён ли компонент, прикреплен ли он к GameObject, который активен в иерархии, и вызван ли OnEnable компонента. |
| gameObject | GameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту. |
| tag | Тег этого игрового объекта. |
| transform | Transform прикреплен к этому GameObject. |
| transformHandle | TransformHandle этого GameObject. |
| hideFlags | Должен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем? |
| name | Имя объекта. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| BroadcastMessage | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей. |
| CompareTag | Проверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу. |
| GetComponent | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент. |
| GetComponentInChildren | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject. |
| GetComponentIndex | Получает индекс компонента на его родительском GameObject. |
| GetComponentInParent | Получает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject. |
| GetComponents | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент. |
| GetComponentsInChildren | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject. |
| GetComponentsInParent | Получает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject. |
| SendMessage | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте. |
| SendMessageUpwards | Вызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения. |
| TryGetComponent | Получает компонент указанного типа, если он существует. |
| GetInstanceID | Получает экземпляр ID объекта. |
| ToString | Возвращает имя объекта. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| Destroy | Удаляет GameObject, компонент или ресурс. |
| DestroyImmediate | Немедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования. |
| DontDestroyOnLoad | Не уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene. |
| FindAnyObjectByType | Получает любой активный загруженный объект типа Type. |
| FindFirstObjectByType | Получает первый активный загруженный объект типа Type. |
| FindObjectsByType | Получает список всех загруженных объектов типа Type. |
| Instantiate | Клонирует исходный объект и возвращает клон. |
| InstantiateAsync | Захватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| bool | Существует ли объект? |
| оператор!= | Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты. |
| оператор == | Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту. |