Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

NavMeshObstacle

класс в UnityEngine.AI

Наследуется от:Behaviour

Выполнено в:UnityEngine.AIModule

Описание

Препятствие для NavMeshAgents, которого нужно избежать.

NavMeshObstacle имеет цилиндрическую форму и может перемещаться по поверхности NavMesh с заданной скоростью. По умолчанию препятствие влияет только на поведение агента по избежанию, а не на поиск пути. Это означает, что агент будет игнорировать препятствие при планировании пути, но будет обходить его, двигаясь по пути. Если включена резка, препятствие создаст временное "отверстие" в NavMesh. Отверстие будет распознано поиском пути, поэтому пути будут прорисованы, чтобы избежать препятствия. Это означает, что если, скажем, препятствие блокирует узкий промежуток, поиск пути будет искать альтернативный маршрут к цели. Без резки агент будет двигаться к промежутку, но не сможет пройти его, пока препятствие не будет очищено.

Дополнительные ресурсы: NavMeshAgent.

Свойства

Свойство Описание
carveOnlyStationaryСледует ли вырезать это препятствие, когда оно постоянно движется?
carvingЕсли это препятствие создает вырез в navmesh.
carvingMoveThresholdПороговое расстояние для обновления движущегося отверстия (когда отверстие включено).
carvingTimeToStationaryВремя ожидания, пока препятствие не будет рассматриваться как неподвижное (когда включены карвинг и carveOnlyStationary).
centerЦентр препятствия, измеряемый в локальном пространстве объекта.
heightВысота цилиндрической формы препятствия.
radiusРадиус формы капсулы препятствия.
shapeФорма препятствия.
sizeРазмер препятствия, измеряемый в локальном пространстве объекта.
velocityСкорость, с которой препятствие перемещается вокруг NavMesh.
Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
enabledTrue, если это Поведение включено, в противном случае false.
isActiveAndEnabledПроверяет, включён ли компонент, прикреплен ли он к GameObject, который активен в иерархии, и вызван ли OnEnable компонента.
gameObjectGameObject, к которому прикреплен данный компонент. Компонент всегда прикрепляется к игровому объекту.
tagТег этого игрового объекта.
transformTransform прикреплен к этому GameObject.
transformHandleTransformHandle этого GameObject.
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
BroadcastMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте или любом из его дочерей.
CompareTagПроверяет тег GameObject на соответствие определенному тегу.
GetComponentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentInChildrenПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любого ребенка GameObject.
GetComponentIndexПолучает индекс компонента на его родительском GameObject.
GetComponentInParentПолучает ссылку на компонент типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, или на любой родитель GameObject.
GetComponentsПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент.
GetComponentsInChildrenПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и на любого ребенка GameObject.
GetComponentsInParentПолучает ссылки на все компоненты типа T на том же GameObject, что и указанный компонент, и любой родитель GameObject.
SendMessageВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте.
SendMessageUpwardsВызывает метод с именем methodName на каждом MonoBehaviour в этом игровом объекте и на каждом предшественнике поведения.
TryGetComponentПолучает компонент указанного типа, если он существует.
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.