NavMeshQueryFilter
структура в UnityEngine.AI
Выполнено в:UnityEngine.AIModule
Описание
Указывает, какой тип агента и какие области следует учитывать при поиске NavMesh.
Эта структура используется с методами запросов NavMesh, перегруженными с аргументом-фильтром запроса. Дополнительные ресурсы: NavMesh.CalculatePath, NavMesh.Raycast, NavMesh.FindClosestEdge, NavMesh.SamplePosition.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| agentTypeID | Агент типа ID, указывающий, какие меши навигации следует учитывать для функций запроса. |
| areaMask | Битовая маска, представляющая типы проходных областей. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetAreaCost | Возвращает множитель стоимости площади для данного типа площади для этого фильтра. |
| SetAreaCost | Задает множитель стоимости поиска пути для этого фильтра для заданного типа области. |