Unity 6.3
0 онлайн 38 гостей 3 в системе
Вход

Справочная информация по меню Gizmos

Scene вид и Game вид оба имеют Гизмос меню. Нажмите Гизмос кнопка на панели инструментов Scene вид или Game для доступа к Гизмос меню.

Кнопка Гизмос в представлении Scene
Кнопка Гизмос в представлении Scene
Кнопка Гизмос в представлении Game
Кнопка Гизмос в представлении Game

Общие варианты

Свойство Функция
3D Иконы Флажок 3D Icons управляет тем, рисуются ли значки компонентов (например, для Света и Камер) Редактором в 3D в представлении Scene.

Когда флажок 3D Icons установлен, значки компонентов масштабируются Редактором в соответствии с их расстоянием от Camera и закрываются GameObjects в представлении Scene. Используйте ползунок для управления их видимым общим размером. Когда флажок 3D Icons не установлен, значки компонентов рисуются с фиксированным размером и всегда рисуются над любым GameObjects в представлении Scene.

См. Введение в гаджеты для дополнительной информации.
Файд Гизмос Снижение и прекращение отображения гаджетов, которые небольшие на экране.
Контуры выбора Установите флажок Контур выбора для отображения выбранных GameObjects с цветным контуром и их дочерних объектов с контуром другого цвета. По умолчанию Unity выделяет выбранный GameObject оранжевым цветом, а дочерний объект GameObjects синим.

NOTE: Эта опция доступна только в меню Scene просмотра Гаджеты; вы не можете включить ее в меню Game просмотра Гаджеты.

Подробнее см. в Контур выбора и Проволока выбора.
Выбор провода Проверка Выбор провода чтобы показать выбранный GameObjects Чтобы изменить цвет провода выбора, перейдите к разделу «Изменение цвета провода выбора». Правка > Настройки (macOS: Unity > Настройки) в главном меню, выберите Цвета, и изменить Выбранный Wireframe установка.

Эта опция доступна только в Scene меню Гизмы; вы не можете включить его в меню Game просмотреть меню Гизмо.

См. Контур выбора и проволока выбора, для получения дополнительной информации.
Дисплей весов При включении, Unity рисует линию от Светового Пробоотбора, используемого для активного выбора, до позиций на тетраэдре, используемых для интерполяции. Это способ отладки интерполяции проб и проблем расположения.
Дисплей окклюзии При включении, Unity отображает данные окклюзии для Световых Зондов, если Режим освещения установлен на Маска тени.
Выделение недействительных ячеек Включить выделение тетраэдров, которые Unity не может использовать для косвенного освещения. Например, если Световые Пробоотборники очень близко друг к другу.
Недавно измененные Контролирует видимость значков и гаджетов для компонентов и скриптов, которые были изменены недавно.

Этот раздел появляется при первом изменении одного или нескольких элементов и обновляется после последующих изменений.

Дополнительные сведения см. в Встроенные компоненты, скрипты и недавно измененные элементы.
Скрипты Управляет видимостью значков и гаджетов для скриптов в Scene.

Этот раздел отображается, только если ваш Scene использует скрипты, соответствующие определенным критериям.

Дополнительные сведения см. в разделе Встроенные компоненты, скрипты и недавно измененные элементы ниже.
Встроенные компоненты Контролирует видимость значков и гаджетов для всех типов компонентов, имеющих значок или гаджета.

Дополнительные сведения см. в Встроенные компоненты, скрипты и недавно измененные элементы.

Настройки визуализации светочувствительного зонда

Выберите Световые зонды для отображения в представлении Scene. Значение по умолчанию Только зонды, используемые по выбору.

Свойство Функция
Только зонды, используемые по выбору Показывать только световые зонды, которые влияют на текущий выбор.
Все зонды Нет ячеек Показать все светочувствительные зонды.
Все зонды с ячейками Отображает все светочувствительные зонды и тетраэдры, которые Unity использует для интерполяции данных светочувствительных зондов.
Нет Отображение без световых зондов.

Дополнительные ресурсы