Unity 6.3
0 онлайн 97 гостей 3 в системе
Вход
Animation Шаг 2 из 74

Система Mecanim Animation

Система Mecanim Animation основана на анимационных клипах. Анимационные клипы содержат информацию о том, как персонаж или GameObject изменяет свое положение, вращение или другие свойства со временем. Этот раздел содержит информацию о том, как работать с системой Mecanim Animation в Unity.

Тема Описание
Введение в Mecanim Animation система Узнайте, как работают вместе клипы, контроллеры, аватары и компонент Animator.
Animation клипы Исследуйте рабочие процессы клипа, от импорта и редактирования до событий, масок и циклов.
Гуманоид Аватар Настройте гуманоиды аватары, так что Unity может отобразить и перенацелить анимацию персонажа.
Animator компонент Назначайте контроллеры и аватары, а затем настройте движение корня, обновления и удаление.
Animator Контролер Создавайте машины состояний, которые управляют клипами, переходами и потоком анимации персонажей.
Animator Контроллер переопределения Переиспользование одной машины состояний и замена клипов для вариантов анимации персонажей.
Игровые API Создавайте и оценивайте воспроизводимые графики для смешивания и управления анимацией во время выполнения.
Производительность и оптимизация Уменьшите затраты на время выполнения анимации с помощью оптимизации контроллера, слоев и кривых.
Мечамин FAQ Разрешите общие вопросы о окнах, импорте и слоях в Mecanim.

Дополнительные ресурсы