Система Mecanim Animation
Система Mecanim Animation основана на анимационных клипах. Анимационные клипы содержат информацию о том, как персонаж или GameObject изменяет свое положение, вращение или другие свойства со временем. Этот раздел содержит информацию о том, как работать с системой Mecanim Animation в Unity.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Введение в Mecanim Animation система | Узнайте, как работают вместе клипы, контроллеры, аватары и компонент Animator. |
| Animation клипы | Исследуйте рабочие процессы клипа, от импорта и редактирования до событий, масок и циклов. |
| Гуманоид Аватар | Настройте гуманоиды аватары, так что Unity может отобразить и перенацелить анимацию персонажа. |
| Animator компонент | Назначайте контроллеры и аватары, а затем настройте движение корня, обновления и удаление. |
| Animator Контролер | Создавайте машины состояний, которые управляют клипами, переходами и потоком анимации персонажей. |
| Animator Контроллер переопределения | Переиспользование одной машины состояний и замена клипов для вариантов анимации персонажей. |
| Игровые API | Создавайте и оценивайте воспроизводимые графики для смешивания и управления анимацией во время выполнения. |
| Производительность и оптимизация | Уменьшите затраты на время выполнения анимации с помощью оптимизации контроллера, слоев и кривых. |
| Мечамин FAQ | Разрешите общие вопросы о окнах, импорте и слоях в Mecanim. |