Unity 6.3
0 онлайн 97 гостей 3 в системе
Вход
Animation Шаг 25 из 74

Ретаргетинг гуманоидов

Одной из самых мощных особенностей Mecanim является возможность перенаправления гуманоидов. Это означает, что вы можете применять один и тот же набор анимаций к различным моделям персонажей. Перенаправление возможно только для гуманоидов с настроенным Аватаром. Настроенный аватар обеспечивает возможность соответствия между костной структурой моделей.

Рекомендуемая структура Hierarchy

При работе с анимациями Mecanim вы можете ожидать, что ваша сцена будет содержать следующие элементы:

  • Импортированная модель персонажа, в которой есть Аватар.
  • Компонент Animator, ссылающийся на ассет Контроллера Animator.
  • Набор анимационных клипов, на которые ссылается контроллер Animator.
  • Скрипты для персонажа.
  • Компоненты, связанные с символами, такие как контроллер символов.

Ваш проект должен также содержать другую модель персонажа с действительным Аватаром.

Для перенаправления между моделями персонажей выполните следующие действия:

  1. Создайте GameObject в Hierarchy, который содержит компоненты, связанные с символами.

    MainChar GameObject с компонентом Character Controller.
    MainChar GameObject с компонентом Character Controller.
  2. Поместите модель в качестве дочернего объекта GameObject вместе с компонентом Animator.

    Дочерний компонент Kyle_Robot GameObject с компонентом контроллера Animator.
    Дочерний компонент Kyle_Robot GameObject с компонентом контроллера Animator.
  3. Убедитесь, что скрипты, ссылающиеся на Animator, ищут аниматора в дочерних файлах, а не в корне. Для этого используйте GetComponentInChildren<Animator>() вместо GetComponent<Animator>().

    Символ Kyle_Robot.
    Символ Kyle_Robot.

Затем, чтобы повторно использовать те же анимации на другой модели, выполните следующие действия:

  1. Отключить исходную модель.

  2. Перетащите желаемую модель в качестве другого дочернего объекта GameObject.

    Дочерний Teddy GameObject с компонентом Animator Controller, установленным на no controller.
    Дочерний Teddy GameObject с компонентом Animator Controller, установленным на no controller.
  3. Убедитесь, что свойство Animator Controller для новой модели ссылается на тот же ассет контроллера.

    Тедди GameObject с его Контролером Animator установлен на тот же контроллер, что и Кайл GameObject.
    Тедди GameObject с его Контролером Animator установлен на тот же контроллер, что и Кайл GameObject.
  4. Настройте контроллер персонажа, преобразование и другие свойства на верхнем уровне GameObject, чтобы убедиться, что анимации работают гладко с новой моделью.

    Персонаж Тедди.
    Персонаж Тедди.