Состояние машины Соло и Муте
В сложных машинах состояний бывает полезно предварительно просмотреть работу отдельных частей машины по отдельности. Для этого можно использовать Муте и Solo функциональность:
- Муте отключает переход.
- Соло играет только этот переход.
Вы можете настроить несколько Solo переходов для воспроизведения только тех, в которых Solo включено. Если в одном переходе включено Solo, Unity включает Муте на других переходах. Если включены Solo и Муте, то Муте имеет приоритет.
Вы можете настроить Муте и Solo состояния либо из Transition Inspector, либо из State Inspector, которое даёт обзор всех переходов из состояния.
В вышеприведённом примере, если вы находитесь в State 0, доступны только переходы в State A и State B. Отключенные переходы State C и State Dотключены.
Известные проблемы:
- Граф Controller не всегда отражает внутренние состояния Mute в движке.