Гуманоидный Аватар
Система анимации Unity предоставляет специальные возможности для работы с гуманоидными персонажами. Поскольку такие персонажи часто встречаются в играх, Unity предлагает специализированный рабочий процесс и расширенный набор инструментов для гуманоидной анимации.
Система Аватара — это то, как Unity определяет, что определенная анимированная модель является гуманоидом, и какие части модели соответствуют ногам, рукам, голове и телу.
Из-за сходства в костной структуре между различными гуманоидными персонажами, возможно отображать анимации от одного гуманоидного персонажа к другому.
В следующих разделах представлены более подробные сведения об анимации гуманоидов и движении корня:
| Тема | Описание |
|---|---|
| Ретаргетинговая анимация гуманоида | Повторное использование клипов гуманоидов на различных моделях после настройки каждого Аватара. |
| Обратная кинематика | Используйте обратную кинематическую схему для соединения соединений из фиксированной точки. |
| Как работает Root Motion | Узнайте, как преобразования тела и корня управляют движением персонажа из клипа. |
| Сценарий Root Motion | Перемещение персонажей из клипа на месте с помощью кривых, контроллеров и OnAnimatorMove API. |
| Ссылка на вкладку «Отображение аватара» | Справка для отображения костей на гуманоидном Аватаре. |
| Аватар мышцы и настройки вкладки ссылка | Справочник по ограничениям мышечной массы, предварительным просмотрам и настройкам диапазона движения Аватара. |
| Ссылка на окно маскировки аватара | Справка для маскировки гуманоиды области тела или трансформировать пути в анимации. |
| Человек Шаблон окна ссылка | Справочная информация для редактирования сохраненных сопоставлений костной структуры человеческого шаблона. |