Animator Ассет контроллера
Используйте ресурс контроллера Animator для поддержания набора анимаций для персонажа или объекта.
Animator Ассеты Контроллера создаются из меню Ассеты или из меню Создать в окне Project.
В большинстве ситуаций, это нормально иметь несколько анимаций и переход между ними при возникновении определенных условий игры. Например, вы можете перейти от анимации ходьбы к прыжку при нажатии пробел. Однако, даже если у вас есть только один клип анимации, вам все равно нужно поместить его в Animator Контроллер, чтобы использовать его на Game Объект.
Контроллер Animator имеет ссылки на используемые им клипы Animation. Контроллер Animator управляет различными клипами Animation и переходами между ними с помощью State Machine, которую можно представить как схему клипов анимации и переходов. Подробнее о машинах состояний см. можно найти здесь.
Unity автоматически создает Контроллер Animator, когда вы начинаете анимировать GameObject с помощью Окна Animation, или когда вы присоединяете Клип Animation к Клипу GameObject.
Чтобы вручную создать Animator Контроллер, щелкните правой кнопкой мыши в любом столбце окна Project и выберите Создать > Animator Контроллер.