Игровой компонент директора
Используйте компонент Playable Director для создания PlayableGraph из PlayableAsset. После создания вы можете использовать компонент Playable Director для управления воспроизведением и временем PlayableGraph через объект PlayableDirector.
Объект PlayableDirector содержит методы, которые управляют воспроизведением, получают или задают сведения о привязке и подписывают на уведомления о состоянии воспроизведения. См. класс PlayableDirector для дополнительной информации и примера использования Playables API для взаимодействия с компонентом Playable Director.
Компонент Playable Director главным образом используется Timeline Unity для следующих задач:
- Хранение связи между экземпляром Timeline и ассетом Timeline.
- Хранит список Timeline asset tracks и их привязок.
- Управляет, когда экземпляр Timeline играет и как он обновляет свои часы.
- Управляет тем, что происходит, когда экземпляр Timeline заканчивает воспроизведение.
Дополнительные сведения см. в компоненте Playable Director в документации пакета Timeline.
Дополнительные ресурсы
- PlayableDirector класс.
- PlayableAsset класс.
- Unity Timeline пакет.