Unity 6.3
0 онлайн 97 гостей 3 в системе
Вход
Animation Шаг 49 из 74

Прямая смесь

Используйте прямое дерево смешивания для сопоставления параметров аниматора с весом дочернего объекта BlendTree. Это полезно, когда требуется точный контроль над смешивающимися анимациями, а не косвенный контроль, обеспечиваемый одномерным смешиванием или смешиванием 2D.

Дерево прямого смешения с пятью назначенными анимационными клипом.
Дерево прямого смешения с пятью назначенными анимационными клипом.

В прямом смешивании вы используете окно Inspector для добавления движений и назначения параметра Animator каждому весу смешивания. Этот прямой режим обходит 2D алгоритмы смешивания, такие как Freeform Directional и Freeform Cartesian, и позволяет реализовать сценарии для управления смешиванием смешанных анимаций.

Например, прямой режим можно использовать для смешивания анимаций слияния форм для выражения лица или для смешивания аддитивных анимаций.

Пример использования Direct Blending для выражения лица
Пример использования Direct Blending для выражения лица