Terrain Lit shader материал Inspector ссылка на окно для URP
Исследуйте свойства и настройки, которые можно использовать для настройки шаблона Terrain Lit по умолчанию в Universal Render Pipeline (URP).
URP использует Terrain Lit shader для Территория. Этот shader является более простой версией Шейдер Lit.
| Свойство | Подсвойство | Описание |
|---|---|---|
| Включить смешивание по высоте | Указывает, URP отображает только Слой местности с наибольшим значением высоты для конкретного пикселя. URP принимает значения высоты из синего канала карты маскировки слоя рельефа. Если отключить это свойство, URP смешивает слои местности на основе весов в текстурах splatmap, и добавляет Непрозрачность как плотность параметр к Слой местности Inspector окно. |
|
| Переход высоты | Задает размер в единицах измерения зоны плавного перехода между слоями местности. | |
| Включить на пиксель Нормальный | Выбирает карту нормалей, которую Unity генерирует из высотной карты рельефа, для каждого пикселя. Включение этого параметра обеспечивает нормали сетки высокого разрешения, даже если сетка имеет низкое разрешение. Примечание: Этот параметр работает только если вы включили Draw Instanced в Настройки местности. |