Unity 6.3
0 онлайн 84 гостей 3 в системе
Вход

Terrain Lit shader материал Inspector ссылка на окно для URP

Исследуйте свойства и настройки, которые можно использовать для настройки шаблона Terrain Lit по умолчанию в Universal Render Pipeline (URP).

URP использует Terrain Lit shader для Территория. Этот shader является более простой версией Шейдер Lit.

Свойство Подсвойство Описание
Включить смешивание по высоте Указывает, URP отображает только Слой местности с наибольшим значением высоты для конкретного пикселя. URP принимает значения высоты из синего канала карты маскировки слоя рельефа.

Если отключить это свойство, URP смешивает слои местности на основе весов в текстурах splatmap, и добавляет Непрозрачность как плотность параметр к Слой местности Inspector окно.
Переход высоты Задает размер в единицах измерения зоны плавного перехода между слоями местности.
Включить на пиксель Нормальный Выбирает карту нормалей, которую Unity генерирует из высотной карты рельефа, для каждого пикселя. Включение этого параметра обеспечивает нормали сетки высокого разрешения, даже если сетка имеет низкое разрешение.

Примечание: Этот параметр работает только если вы включили Draw Instanced в Настройки местности.