Предварительно созданные материалы и шейдеры
Ресурсы для использования готовых шейдеров для создания широкого спектра материалов, от простых неосвещенных цветов до физически основанных освещенных поверхностей.
| Стр. | Описание |
|---|---|
| Введение в шейдеры | Понимание различных типов шейдеров и ключевых терминов. |
| Справка по совместимости конвейера рендеринга с предварительно встроенными шейдерами | Узнайте, какие предварительно встроенные шейдеры совместимы с какими конвейерами рендеринга. |
| Настройка свойств материала в предварительно встроенных шейдерах | Методы использования свойств предварительно созданного шейдера для изменения вида материалов. |
| Предварительно встроенные шейдеры в Universal Render Pipeline (URP) | Ресурсы для использования шейдеров, таких как Lit, Simple Lit и Baked Lit в URP. |
| Предварительно встроенные шейдеры во встроенном Render Pipeline | Ресурсы для использования Standard Shader, стандартных шейдеров частиц или интерактивного шейдера Autodesk во встроенном Render Pipeline. |
| Старые предварительно встроенные шейдеры | Ресурсы для более чем 80 старых шейдеров, которые включены в Unity для обратной совместимости, но не рекомендуются для новых проектов. |
Дополнительные ресурсы
- Материалы и поверхности в High Definition Render Pipeline (HDRP)