Unity 6.3
0 онлайн 38 гостей 3 в системе
Вход

Старые предустановленные шейдеры

До введения Physically Based Standard Shader, Unity поставлялся с более чем 80 встроенными шейдерами, каждый из которых служил различным целям. Эти шейдеры все еще включены и доступны для использования в Unity для обратной совместимости, но мы рекомендуем использовать Standard Shader, когда это возможно, для новых проектов.

Этот раздел начинается с объяснения того, как использовать старые встроенные шейдеры для максимального эффекта. Остальная часть раздела подробно описывает все доступные шейдеры, сгруппированные в соответствующие «семейства».

Тема Описание
Использование и производительность встроенных шейдеров Узнайте, как материалы, дорожки отображения и модели с вершинным и пиксельным освещением влияют на производительность старых шейдеров.
Нормальная ссылка семейства Shader Справочная информация для устаревших непрозрачных шейдеров семейства Normal.
Семейство прозрачных шейдеров Справочная информация для старых шейдеров, которые смешивают полную или частичную прозрачность с базовой текстурой альфа.
Семейство прозрачных шейдеров Справка для старых шейдеров вырезки с жесткими непрозрачными и прозрачными областями.
Семейство самоподсвечивающихся шейдеров Справочная информация для старых шейдеров, которые самостоятельно освещают текстуру без использования сценических источников света.
Семейство отражающих шейдеров Справочная информация для устаревших шейдеров, которые отражают назначенное сопоставление кубов с отражением на текстель.

Дополнительные ресурсы