Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

Использование адаптивных томов зонда

На этой странице описывается базовый рабочий процесс, необходимый для использования адаптивных томов сканирования в проекте.

Добавить и запечь адаптивный том зонда

Включить адаптивные тома зонда

  1. В главном меню перейдите в Изменить > Project Настройки > Качество.

  2. В разделе Рендеринг дважды щелкните активный Render Pipeline Ассет, чтобы открыть его в окне Inspector.

  3. В течение Inspector окно, перейти к Освещение > Световой зонд освещения. Набор Система светового зонда до Адаптивные тома зонда.

Добавление тома адаптивного зонда к Scene

  1. В главном меню перейдите в GameObject > Свет > Adaptive Probe Volume.

  2. В окне Inspector Адаптативного Тома Пробоотбора установите Режим на Глобальный.

    Том адаптивного зонда теперь покрывает весь ваш Scene.

Отрегулируйте настройки освещения и Mesh Renderer

  1. Чтобы включить источник света в запеченные данные освещения тома адаптивного зонда, откройте его окно Inspector, перейдите в Свет > Общие положенияи установите Режим на Смешанные или Запечённый.

  2. Чтобы включить GameObject в данные об освещении тома Adaptive Probe, откройте его окно Inspector, перейдите в Рендерер сетки > Освещениеи включите Глобальное освещение.

  3. Чтобы сделать так, чтобы GameObject получал подсветку от зондов, откройте его окно Inspector, перейдите в Рендерер сетки > Освещениеи установите Получить глобальное освещение на Световые зонды.

Испечь освещение

  1. В главном меню перейдите в Окно > Рендирование > Освещение.

  2. На вкладке Scene в разделе Смешанное освещениевключите Глобальное освещение.

  3. На вкладке Адаптивный зонд Объемы в разделе Выпечкаустановите режим запекания на Одиночный Scene.

  4. Чтобы запечь освещение, на вкладке Адаптивные тома зонда выполните одно из следующих действий:

    • Чтобы запекать все данные освещения сцены, выберите Создание освещения.

    • Чтобы запечь только тома адаптивного зонда, в раскрывающемся списке Создать освещение выберите Запечь тома зонда.

Если ни одна из сцен в Baking Set не содержит том адаптивного зонда, Unity спросит, хотите ли вы создать том адаптивного зонда автоматически.

Вы можете изменить настройки запекания в окне Освещение Настройки отображения света.

См. Печь различные настройки освещения с печенья наборов для получения дополнительной информации о печенья наборов.

Если в печеном освещении имеются визуальные артефакты, такие как темные пятна или утечки света, см. Устранение проблем с адаптивными томами зонда.

Настройка тома адаптивного зондирования

Для настройки тома адаптивного зондирования можно использовать следующие средства:

  • Используйте панель Адаптивные объемы зонда в окне Освещение для изменения расстояния между зондами и поведения всех Адаптивных объемов зонда в Наборе для запекания.
  • Используйте настройки в Адаптивный объем зонда Inspector окно чтобы изменить размер и плотность адаптивного зонда.
  • Добавьте компонент Sonbe Adjustment Volume к Adaptive Probe Volume, чтобы сделать зонды недействительными в небольшой области или исправить другие проблемы освещения.
  • Добавьте том к вашей сцене с Probe Volumes Options Override, чтобы изменить способ, которым URP пробует данные Adaptive Probe Volume, когда камера находится внутри тома. Это не влияет на запекание.

Дополнительные ресурсы